лучший пост Maidlaine Тьма. Она клубится внутри, словно дым, обвивающий мои мысли, проникающий в самые глубины сознания. Она нашёптывает, обещает лёгкость, свободу от моральных оков, соблазняет обещаниями могущества и власти. Эта тьма уверяет в собственном превосходстве, рисует картины мира, где она одна — вершитель судеб, где никто не способен встать на ее пути. Она почти осязаема, как самостоятельное разумное создание.
    «Старость — это наебениться в пятницу, а отойти только во вторник». © Elena Gilbert-Winchester
    постописцы Nate , Mara, Yun He лучший эпизод маленькое счастье анимация 1

    soul love

    Объявление

    флешмоб
    праздничный
    праздничный
    постовой челлендж
    конкурс
    зима пора чудес
    Event
    my character's aesthetic
    Event
    tell me your story
    письма
    из неоткуда

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » soul love » Партнерские узы » Энтерос


    Энтерос

    Сообщений 1 страница 50 из 97

    1

    http://s2.uploads.ru/dWjHo.png
    https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
    АКЦИИ | РАСЫ | ИСТОРИЯ МИРА | ГОСТЕВАЯ
    http://s6.uploads.ru/7KfaT.png

    0

    2

    https://i.imgur.com/dPMYR9s.png
    Уважаемые участники форума, в связи с поступившей жалобой на хостинг img-fotki.yandex.ru, была «перезалита» часть изображений из основных разделов: локации, расы, сущности и тп. При возникновении ошибок или нахождении «битых» изображений, просим обращаться в раздел «Связь с АМС», в этом же разделе можете предлагать идеи развития ролевой или изменения на форуме.
    Продолжаются творческий императив (до 07 ноября 2021 включительно), и конкурс магических и техномагических способностей до набора 16 способностей.
    Начат приём заявок на наш традиционный конкурс «Лучшие посты месяца» до 10 ноября 20:00 по МСК.

    0

    3

    https://i.imgur.com/WoMuidH.png Завершился Хэллоуинский императив 2021 на проведение «пиар-компании» для нашего проекта, спасибо огромное всем за участие, ваши труды не только будут вознаграждены, но и послужат благому делу на продвижение нашего проекта!
    Все «пиар-компании», на наш взгляд, были великолепны, ведь все участники ивента потратили время на выполнение задания, старались сделать оформление, дополнительную регистрацию на проектах-партнерах и т.п.
    Все участники получают по 150 кристаллов активности в профиль, а также нашу традиционную награду, созданную сегодня специально для этого праздника! Всем большое спасибо за участие!
    https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png

    Хорус

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/t345526.jpg
    Ужасно эпичные приключения в «Энтеросе» в честь грядущего дня всех святых!
    Заходи, будет жутко интересно ( ͡° ͜ʖ ͡°)


    https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/30822.png
    Гостевая | Акции | Нужные
    https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/30822.png

    + смс бонусы
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/t740614.jpg

    Деладор Агварес

    https://forumupload.ru/uploads/000b/09/4f/19725/620655.png
    1. Энтерос
    2. http://forum.mybb.ru/viewtopic.php?id=3 … =6#p977889
    3. https://forumd.ru/viewtopic.php?id=6431&p=4#p162052
    4. http://imagiart.ru/viewtopic.php?id=134 … 8#p1210225
    5. http://support.rusff.me/viewtopic.php?i … p=5#p81535
    6. https://frpgame.ru/ru/blogs/19/1048
    7. https://artishock.rusff.me/viewtopic.ph … =7#p528001
    8. http://whitepr.0pk.me/viewtopic.php?id= … =6#p238669
    9. http://symbiosis.rusff.me/viewtopic.php?id=215#p15111
    10. http://maleficorum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=94#p83800
    11. http://shardsofpower.rolka.me/viewtopic … 39#p329139
    12. https://miorline.rolevaya.ru/viewtopic. … p=2#p56141
    13. https://wolves.roleforum.ru/viewtopic.p … =3#p606536
    14. https://dis.f-rpg.me/viewtopic.php?id=2 … =2#p131702
    15. http://ainhoa.anihub.me/viewtopic.php?i … =2#p649570
    16. https://kiri.rolka.me/viewtopic.php?id= … =2#p119015
    17. http://themostsupernatural.ru/viewtopic … =2#p732447
    18. http://itisanewworld.rusff.me/viewtopic … 363#p71222
    19. https://yantar.rusff.me/viewtopic.php?i … =2#p222542
    20. http://moonshadows.ru/viewtopic.php?id=91#p49389
    21. https://elm.f-rpg.me/viewtopic.php?id=85#p16855
    22. http://reilan.ru/viewtopic.php?id=1210&p=2#p264396
    23. https://epicfailage.forumrpg.ru/viewtop … 518#p56760
    24. http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php? … =2#p815281
    вконтакте:
    1. https://vk.com/club191367456?w=wall-191367456_5745
    2. https://vk.com/topic-23480058_48232596?post=343293
    3. https://vk.com/20dead_lands19
    4. https://vk.com/animevpatime?w=wall-38870044_54965
    5. https://vk.com/topic-36873781_28195333?post=122285
    6. https://vk.com/ssorolevik?w=wall-79434753_39949
    7. https://vk.com/rp_conferences
    8. https://vk.com/rolebastion
    9. https://vk.com/rp_masquerade
    10. https://vk.com/public91726805
    11. https://vk.com/public146098528
    12. https://vk.com/rolevision
    13. https://vk.com/topic-27663228_40453768?post=16520
    14. https://vk.com/rolevik_promotional
    15. https://vk.com/inthesearchforarole13?w= … 310_290788
    16. https://vk.com/club57557509?w=wall-57557509_568381
    17. https://vk.com/find_all_rp?w=wall-25497833_47889
    18. https://vk.com/public53045440
    19. https://vk.com/roleplayergame?w=wall-40905595_86217
    20. https://vk.com/rpg_recklama
    21. https://vk.com/role_conferences
    22. https://vk.com/role_players.new_generation
    23. https://vk.com/corporation_of_text_role_play

    Инфирмукс

    Акция 1
    Акция 2
    Акция 3
    Акция 4
    +200рублей на баллы форума с целью подключения функции "Реклама на форумах".

    0

    4

    https://i.imgur.com/WoMuidH.png Завершился Хэллоуинский императив 2021 на проведение «пиар-компании» для нашего проекта, спасибо огромное всем за участие, ваши труды не только будут вознаграждены, но и послужат благому делу на продвижение нашего проекта!
    Все «пиар-компании», на наш взгляд, были великолепны, ведь все участники ивента потратили время на выполнение задания, старались сделать оформление, дополнительную регистрацию на проектах-партнерах и т.п.
    Все участники получают по 150 кристаллов активности в профиль, а также нашу традиционную награду, созданную сегодня специально для этого праздника! Всем большое спасибо за участие!
    https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png

    Хорус

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/t345526.jpg
    Ужасно эпичные приключения в «Энтеросе» в честь грядущего дня всех святых!
    Заходи, будет жутко интересно ( ͡° ͜ʖ ͡°)


    https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/30822.png
    Гостевая | Акции | Нужные
    https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/30822.png

    + смс бонусы
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/t740614.jpg

    Деладор Агварес

    https://forumupload.ru/uploads/000b/09/4f/19725/620655.png
    1. Энтерос
    2. http://forum.mybb.ru/viewtopic.php?id=3 … =6#p977889
    3. https://forumd.ru/viewtopic.php?id=6431&p=4#p162052
    4. http://imagiart.ru/viewtopic.php?id=134 … 8#p1210225
    5. http://support.rusff.me/viewtopic.php?i … p=5#p81535
    6. https://frpgame.ru/ru/blogs/19/1048
    7. https://artishock.rusff.me/viewtopic.ph … =7#p528001
    8. http://whitepr.0pk.me/viewtopic.php?id= … =6#p238669
    9. http://symbiosis.rusff.me/viewtopic.php?id=215#p15111
    10. http://maleficorum.f-rpg.me/viewtopic.php?id=94#p83800
    11. http://shardsofpower.rolka.me/viewtopic … 39#p329139
    12. https://miorline.rolevaya.ru/viewtopic. … p=2#p56141
    13. https://wolves.roleforum.ru/viewtopic.p … =3#p606536
    14. https://dis.f-rpg.me/viewtopic.php?id=2 … =2#p131702
    15. http://ainhoa.anihub.me/viewtopic.php?i … =2#p649570
    16. https://kiri.rolka.me/viewtopic.php?id= … =2#p119015
    17. http://themostsupernatural.ru/viewtopic … =2#p732447
    18. http://itisanewworld.rusff.me/viewtopic … 363#p71222
    19. https://yantar.rusff.me/viewtopic.php?i … =2#p222542
    20. http://moonshadows.ru/viewtopic.php?id=91#p49389
    21. https://elm.f-rpg.me/viewtopic.php?id=85#p16855
    22. http://reilan.ru/viewtopic.php?id=1210&p=2#p264396
    23. https://epicfailage.forumrpg.ru/viewtop … 518#p56760
    24. http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php? … =2#p815281
    вконтакте:
    1. https://vk.com/club191367456?w=wall-191367456_5745
    2. https://vk.com/topic-23480058_48232596?post=343293
    3. https://vk.com/20dead_lands19
    4. https://vk.com/animevpatime?w=wall-38870044_54965
    5. https://vk.com/topic-36873781_28195333?post=122285
    6. https://vk.com/ssorolevik?w=wall-79434753_39949
    7. https://vk.com/rp_conferences
    8. https://vk.com/rolebastion
    9. https://vk.com/rp_masquerade
    10. https://vk.com/public91726805
    11. https://vk.com/public146098528
    12. https://vk.com/rolevision
    13. https://vk.com/topic-27663228_40453768?post=16520
    14. https://vk.com/rolevik_promotional
    15. https://vk.com/inthesearchforarole13?w= … 310_290788
    16. https://vk.com/club57557509?w=wall-57557509_568381
    17. https://vk.com/find_all_rp?w=wall-25497833_47889
    18. https://vk.com/public53045440
    19. https://vk.com/roleplayergame?w=wall-40905595_86217
    20. https://vk.com/rpg_recklama
    21. https://vk.com/role_conferences
    22. https://vk.com/role_players.new_generation
    23. https://vk.com/corporation_of_text_role_play

    Инфирмукс

    Акция 1
    Акция 2
    Акция 3
    Акция 4
    +200рублей на баллы форума с целью подключения функции "Реклама на форумах".

    0

    5

    https://img.youtube.com/vi/YRCzEqkCoiM/0.jpg

    Good news everyone, тыгыдыкаем сообщить, что продолжается творческий императив (до 13 ноября 2021 включительно). Напомним, что в этот раз наши энтеровцы ваяли мудборды на заданные темы. Множество работ уже прислано и скоро будут выложены результаты и плюшки победителям.
    Также мы продолжаем конкурс магических и техномагических способностей до набора 16 способностей. Всё гении высшей магии сейчас трудятся над созданием новых формул. Можешь и ты присоединиться.
    Кроме того доводим до вашего сведения, что нынче с хостинга img-fotki.yandex.ru была «перезалита» часть изображений из основных разделов: локации, расы, сущности и тп. При возникновении ошибок или нахождении «битых» изображений, просим обращаться в раздел «Связь с АМС». А так же в этом же разделе можете предлагать идеи развития ролевой или изменения на форуме.
    А теперь к новостям по квесту "Роковая башня".
    Три группы по четыре человека каждая угодили прямо в цепкие лапки временной аномалии. Эти временные аномалии так и любят кушать наших маленьких героев. Каждая из групп оказалась в своем необычном мире, одна в заснеженной и морозной пустыне, другая в жарких песчаных барханах, а третья в техномагическом мире, но все миры объединяет одно: башня, что виднеется впереди.
    Первая группа успешно преодолев препятствия добралась до башни, вторая проходит испытание, достойны ли они ступить дальше, третья по дороге наткнулась на чудовище и сейчас отчаянно с ним борется. Пожелаем удачи нашим героям!

    0

    6

    https://img.youtube.com/vi/YRCzEqkCoiM/0.jpg

    Good news everyone, тыгыдыкаем сообщить, что продолжается творческий императив (до 13 ноября 2021 включительно). Напомним, что в этот раз наши энтеровцы ваяли мудборды на заданные темы. Множество работ уже прислано и скоро будут выложены результаты и плюшки победителям.
    Также мы продолжаем конкурс магических и техномагических способностей до набора 16 способностей. Всё гении высшей магии сейчас трудятся над созданием новых формул. Можешь и ты присоединиться.
    Кроме того доводим до вашего сведения, что нынче с хостинга img-fotki.yandex.ru была «перезалита» часть изображений из основных разделов: локации, расы, сущности и тп. При возникновении ошибок или нахождении «битых» изображений, просим обращаться в раздел «Связь с АМС». А так же в этом же разделе можете предлагать идеи развития ролевой или изменения на форуме.
    А теперь к новостям по квесту "Роковая башня".
    Три группы по четыре человека каждая угодили прямо в цепкие лапки временной аномалии. Эти временные аномалии так и любят кушать наших маленьких героев. Каждая из групп оказалась в своем необычном мире, одна в заснеженной и морозной пустыне, другая в жарких песчаных барханах, а третья в техномагическом мире, но все миры объединяет одно: башня, что виднеется впереди.
    Первая группа успешно преодолев препятствия добралась до башни, вторая проходит испытание, достойны ли они ступить дальше, третья по дороге наткнулась на чудовище и сейчас отчаянно с ним борется. Пожелаем удачи нашим героям!

    0

    7

    Сводная статистика по игровым постам


    1. Хорус - 34
    2. Энтропиус - 32
    3. Дионас - 15
    4. Симбер Ресинджер  14
    5. Рагнар  - 13
    6. Тонантос - 13
    7. Саарсэзарин - 12
    8. Чарли фон Винтер - 12
    9. Габриэль - 11
    10.Саурус  - 11
    11. Шейлина - 11
    12. Лиритиль - 10
    13. Раиша Садже - 10
    14. Граф Винсентус - 9
    15. Инфирмукс - 9
    16. Калеб Хейл - 9
    17. Иннери  - 8
    18. Дмитрий Логинов - 8
    19. Тресса ди Аль - 8
    20. Манта - 6
    21. Деладор Агварес - 6
    22. Делимур - 6
    23. Артэя Аргиус - 5
    24. Алорэза Элиариум - 5
    25. Левамодэниас - 5
    26. Ашзаар - 4
    27. Ферониас - 4
    28. Риметаргиум - 4
    29. Адамантис - 3
    30. Астериум - 3
    31. Визерион - 3
    32. Марерум - 3
    33. Эльмилиндис - 3
    34. Хэлл - 3
    35. Линъюань - 3
    36. Марселин Кёрз - 2
    37. Рейлан - 2
    38. Джен - 2
    39. Цера - 2
    40. Принц Нирон - 2
    41. Тейат - 2
    42. Аксель Стил - 1
    43. Сновидец - 1
    44. Эльтани Дельвеа - 1
    -------------------------------------------
    45. Мастер игры — 7
    -------------------------------------------
    Итого: 337 постов. Из них — 7 за GM

    https://i.imgur.com/NnkHLYL.png
    Объявлены победители конкурса «Лучшие посты месяца», поздравляем с победой Риметаргиума, Габриэля, Рейлана, Ашзаара и Линъюаня. Благодарим всех за активное участие и голосование.
    Победителям, а также всем, кто и предлагал посты и голосовал, были начислены кристаллы активности. Стартовало дополнительное задание по отгадыванию авторов мудбордов, оно продлится до 17 ноября.

    I место (8 баллов): Пост №19, авторство: Риметаргиум

    https://i.imgur.com/cd8P1hk.pngРиметаргиум мысленно искал ответ на вопрос кому понадобилось уничтожать местных духов, ведь не все из них опасны, они неразделимая часть природы. Кристаллоид имел нерушимую связь с Нонтергаром, инстинкт защищать родной дом у планетарных духов силен, но мужчина искренне  сочувствовал участи природных духов Сиверики. Столько загубленных жизней и ради чего. Риметар не всегда помогал, не всегда вмешивался в дела не касающиеся Нонтергара, но такая жестокость по отношению к эссенциям не могла оставить равнодушным. Мужчина чувствовал как внутри закипает ярость оставаясь внешне спокойным. Кристаллический дух не был подвержен спонтанным решениям несмотря на то, что его дикие сородичи славятся свирепостью и жестокостью ко всем забредшим на территорию обитания чужакам. Риметар не мог знать заранее, что мутантного вида существо было тем самым Ричардом которого искала богиня. Дух узнал об этом позже, когда чистое сияние света развеялось. Оно напомнило ему свет холодных звезд рассекающих тьму космоса потоком упорядоченных частиц.

    - Мне жаль, Тонантос, - еще совсем недавно мужчина услышал эту фразу от алоокой. Простое словосочетание, что никогда принесет облегчения потому что ничего изменить уже нельзя, а слова не всегда способны заглушить чужую боль. Печаль плескалась в алой радужке глаз брюнетки. Риметар тоже надеялся найти эделира живым, теперь шансов гораздо меньше. В этих горах пропало не мало людей, нужно быть готовыми, что когда они доберутся до зиккурата он может быть полон таких же существ утративших человеческий облик, испытывающие боль, жаждущие когда их мучения прекратятся. К мрачной картине добавилась информация про другого деоса, Тонантос права, кристаллоид не отступит. Давать шанса подонку возродиться целым и невредимым через сотню лет Таргум не намерен.

    - Слишком много сожалений для этой встречи, - Риметар провел тыльной стороной ладони по щеке алоокой применяя способность к умиротворению. Если богиня пожелает она легко сможет противостоять этому безобидному воздействию. Мужчина внимательно всматривался  в глаза брюнетки слегка приподняв ее голову за подбородок находясь очень близко. - Неважно насколько опасен путь, нельзя допустить новых жертв и мы не можем больше тратить времени на поломку ловушек. Они уже убили всех духов оказавшихся в радиусе нескольких километров, вернемся к ним позже. Одна ты не пойдешь. Мы найдем зиккурат иначе… - Риметар возможно слишком резко пересек границы личного пространства Тонантос, приобнимая левой рукой за талию и прижимая  вплотную к себе. Это было необходимо чтобы совершить задуманное. Магия кристаллоида высвободилась вихрем цвета электро от чего вспышки энергии очень походили на молнии. Сам Риметаргиум стал един с этой энергией, для Тонантос это могло ощущаться как вихрь плавно поднявший вверх прежде чем под ногами богини порядка и правосудия возникнет твердая опора, огромная голова кристаллического духа в истинной ипостаси.

    По общему виду и строению тела Риметаргиум был подобен крупному дракону чье тело состоит из множества элементов темного кристалла похожего на металл составляющий основу скелета покрытого наростами дымчато-серого кристалла, практически темного как черненное серебро. Всю грудную клетку кристаллического монстра заполняли кристаллы сияющие цветом магии, энергия искрила разрядами по лапам и грудине духа. Во время превращения снесло часть грибного леса, но все здесь уже не было живым. Печальное напоминание о множестве жертв. «Держись крепче» - мысленное обращение к Тонантос. Крылья Римергиума только внешне выглядели состоящими из пластин острых кристаллов, во время полета между пластинами уплотнялась энергия делая их ничем не хуже стандартного строения у драконов. В истинной ипостаси чутье гораздо острее. Кристаллоид смел хвостом остатки грибных деревьев делая мощный толчок от земли чтобы взлететь. Примерное направление было известно, с высоты хорошо видно тропу. Древний зиккурат не должен остаться незамеченным. По описанию он являлся внушительных размеров монументальным строением частично высеченном в скале.
    https://i.imgur.com/xasFxV8.png

    I место (8 баллов): Пост №40, авторство: Габриэль

    Князь слушал деоса и непроизвольно хмурился. Все эти красивые речи для него были прозрачной ширмой, за которой пряталась неблагодарная работа на благо Хаоса и только ради него, а дела клана тем временем нуждались в постоянном присмотре и требовали постоянного присутствия. С другой стороны – библиотека Тандерклепа, его техническая и научная база заслуживали уважения, и, чего греха таить, очень хотелось заняться кровавыми выяснениями с отщепенцами. Плюс доступ к артефактам, редкостям и общей базе знаний, ибо, насколько узнал Габриэль, в ордене любующихся Бездной был самый большой процент – сначала подумал «отмороженных» а потом поправил сам себя – гениальных безумцев.

    Наблюдая за говорящими, словно за статистами в театре, оценивая тембры, интонации и даже эффект, производимый голосами в полупустом помещении, инсект думал, стоит ли ради прихоти – а это была именно прихоть, рычаг, бонус в предстоящей войне – лезть в авантюру деоса, бывший глава клана, он прекрасно понимал, какие обязательства налагает на него эта сделка, а это была именно сделка и стороны не были на равных, что ни говори. Лукавил божественный ландскнехт, но где? С виду все выглядело гладко, только дипломат везде видит подвох – такова его профдеформация.

    «Где подвох? Почему он не предложил мне раньше? Что за глупый вопрос? Торговцы всех времен пользуются ситуацией, а вдруг я больше никогда ничего не попрошу, и как тогда ему торговаться? Тогда надо предлагать больше, а божественные скупердяи не любят сильно разоряться».

    Габриэль сложил руки на груди – жест привычный, доведенный до автоматизма, на который Деладор отреагировал косым взглядом. Заметил, оценил – все это за какое-то мгновение. Но князь даже не улыбнулся. Ему чем дальше – тем больше все это казалось театром. Хаос предлагает очень жирный кусок, весьма. Деладор обозначает, что тоже все видит и – вот любопытный факт – торгуется с Энтропиусом и тоже ни капли его не боится, знает, что в критической ситуации оба инсекта даже думать будут одинаково, не то что действовать. Единый организм, одно сердце, два разума.

    «Как причудливо тасуется колода…»

    - Хорошо. – Одним словом он ответил на оба вопроса. На заданный – Энтро, и на незаданный – Деладору. «Всегда есть темная сторона, сокровище мое, мы оба это знаем, и цену всегда платят две стороны».

    Он смотрел на деоса войн оценивающе, его не обманывали лапти и деревенская шляпа – инсект повидал покровителя в различных видах и прекрасно знал, как быстро все меняется.

    - На сколько я знаю, своими руками в структуру собственного ордена ты залезть не можешь, но в таком случае мне нужны хм.. неограниченные полномочия, ты же не настолько наивен, чтобы думать, что  магистры уже Чернобога – давай будем честны – просто сложат лапки на брюшке и откажутся от своих претензий. А быть свадебным генералом – уволь, божественный. У тебя достаточно игрушек и помельче калибром.

    У инсекта замерзли руки, а еще хотелось синей воды Схаласдерона, той, которая крепче любого вина. Он закрыл глаза, представляя себе красивые сосуды, полные этого восхитительного напитка, и магия материи соткала рядом с арбузом, лежащим на столе, три изящных бокала, в которых немного погодя всколыхнулось синее прозрачное марево. Подойдя к столу, князь взял один из них и сделал жадный глоток. Жидкость охладила кипящие мысли, успокоила, привела в порядок,  постороннее осыпалось, открывая понимание: Деладор беспокоится. Послав ему мысленное рукопожатие, князь подошел к креслу, на котором сидел Хаос, нахально оперся локтем на высокую спинку, практически нависая над божественной сущностью, и начисто игнорируя чудовищный энергетический фон, воспринимающийся как прозрачный гудящий щит.

    - Я думаю, мое встречное предложение вполне приемлемо. Полномочия плюс доступы в тайные хранилища Ордена – и сделка будет заключена.

    Он сделал еще один глоток, наслаждаясь водой, и не отводя разноцветные глаза от собеседника.

    I место (8 баллов): Пост №15, авторство: Рейлан

    Мужчина никогда не поучал чужих подданных, своим людям он не позволял такого неуважительного отношения к гостям, но за чужих не в праве отвечать. Рейлан сделал вид, что не замечает нападок эльфа, он напомнил дракону по поведению капризную девицу при влиятельно госпоже, что своими глупыми словами и действиями не добавляет уважения. Мужчина стоял молча, не отрывая взгляда от Бессмертной. Еще до того как эта женщина назвала свое имя Владыка чувствовал, что перед ним не просто представительница высшей аристократии, в первую очередь сильная волевая личность, могущество которой не только богатстве, а в самой силе таящейся внутри изящного стана. В этом эссенций убедился лично.

    Рейлан не произнес ни слова выдерживая давление гнетущей ауры Бессмертной, дракон не отступил назад ожидая когда ситуация разрешиться сама собой. На территории чужих владений он уважительно относился к госпоже этих мест. Хороших слуг найти сложно, леди лучше знает, что делать с архитектором. В планы мужчины не входило сражаться с эльфами на которых Рей искоса посмотрел с явным скептицизмом. Скрестив руки на груди Владыка чувствовал как висках и руках под одеждой проступили рубиновые чешуйки, янтарная радужка глаз стала более насыщенного желтого цвета как в его истинном обличии дракона с заостренным «змеиным» зрачком. Простой рефлекс в ответ на агрессию, но все эти изменения довольно быстро исчезли, мужчина умел себя контролировать. Воин прошедший войну всегда готов к сражению. Рейлан ценил мир и спокойствие, взаимоуважение и умение слышать, но если спокойствие Владыки злоупотребляли это приводило к печальным последствиям. Многие драконы предпочитали умереть чем остаться в наказание без крыльев или рук, отрубишь руку в человеческом обличии и в истинной ипостаси дракон станет калекой. За тысячи лет жизни случалось многое, Владыка клана всегда вершит правосудие сам, собственноручно обезглавливая изменников и преступников. Эта старая традиция не ушла в прошлое, один из жестоких законов действующий на территории земель Рейджаров.

    Рейлан проследил взглядом за удаляющимися эльфийскими воинами. В любой другой ситуации он бы предложил помощь и осмотрел рану, но интуиция подсказывала подождать. Женщина обладающая такой силой явно будет не рада если кто-то посчитает царапину раной требующей внимания. Владыка немного замешкался отвечая на жест Бессмертной движением которое сложно назвать реверансом, это явно была его более грубая форма в исполнении человека привыкшего держать военную выправку. Дракон не боялся госпожи даже после демонстрации силы, еще одна черта приобретенная на войне с честью встречать опасность, с уважением относиться к чужому дому.
    - Рад знакомству госпожа Сианна Аннариета Жозефина Вильгельмина де Шеавалье, - мужчина безошибочно произнес имя влиятельной собеседницы посчитав, что не следует использовать сокращения если хозяйка этих земель предпочла не называть другие вариации обращения к ней. Заострять внимание на случившемся не стал, старая травма как на зло беспокоила Владыку отдавая тупой болью в левое плечо. Рей не подал виду продолжая разговор, машинально сжимая ладонь левой руки в кулак.
    - Я мог бы возместить вам стоимость материалов затраченных на возведение этого особняка, если вы пожелаете. Моя вина в случившемся тоже есть, я ее не отрицаю. - Мужчина следовал за главой дома Сильвнейния подстраиваясь под темп шага собеседницы. Разумеется Рей слышал про могущественные кланы дифинетов и альянс «Сангинум Луна» был на слуху, но никогда не был заинтересован в сотрудничестве с ними. Дракон строил связи с драконами и другими эссенциями.
    - Слышал не так много имен великих воительниц. Пожирательница и Моргана, четвертый всадник мора, были в их числе. - Клан Рейджар во времена Войны избрал стратегию обороны, они не совершали набеги на чужие земли без весомой причины, действуя по принципу агрессивной защиты острова Виктар. Сила Рейджаров всегда есть и остается в единстве, на этом построено общество внутри клана.
    - Вы очень наблюдательны, я не наемник зарабатывающий на жизнь умением держать в руках меч. Владыка клана рубиновых драконов «Рейджар», Рейлан Рейджар-Рар, прямой наследник древнего правящего рода Рар. Владыка немного устаревшее понятие, сейчас чаще используют обозначение Глава клана. Мой род был основателями. Сейчас клан Рейджар как отдельное государство, что выстояло в Великой войне, отвоевав себе земли острова Виктар. У нас не принято давать потомкам длинные имена, издержки военного времени. Рейджар обозначат принадлежность к одноименному клану у драконов, чьи семьи более пятнадцати тысяч лет верны нашим традициям, верны кодексу и присягают на верность Владыке. После обозначения клана идет название рода, оно может быть любым, но редко многословно. - Рейлан описал свое положение где короткий титул значит не меньше длинных обращений, просто у них так было принято. Владыка Рейджар уважительно относился к чужим традициям, хотя он был не частым гостем на раутах. Как воин дракон не любил светских мероприятий, может быть Рею не хватает того самого аристократического лоска, но даже на своих землях мужчина никак не выделялся среди других воинов. Простая одежда из добротной ткани, кожи или доспехи ничем не украшенные, ни гербами, ни золотом. Владыке не нужно одевать корону чтобы его уважал народ.

    II место (7 баллов): Пост №14, авторство: Ашзаар

    Зартанец знал, что без специального артефакта скрывающего расу он отличается от жителей Энтероса, в нем всегда чувствовали и будут чувствовать чужака. Иногда иномирность не играет на пользу дарк`шазу, вместо интереса его опасаются, относятся настороженно или вовсе хотят поскорее избавиться от общества зартанца. Мужчина давно смирился, что так будет еще очень долго пока существование пришлых из других миров не станет чем-то необычным. Иногда на руку Ашзаару играет его схожесть с даденгерами, зартанцу повезло, внешне он мало чем отличается от остальных людей, его выдает только аура не дающая определить конкретную расу. Еще минуту назад в ходе случайно завязавшегося разговора Визард видел настороженность со стороны девушки, но сейчас в ее золотых глазах сиял огонек интереса, не было такого сильного удивления как обычно бывает когда звучит слово «иномирцы», она просто рассматривала его как диковинку и больше не пыталась вытащить информацию с помощью магии влияющей на разум. Мракоборец знал, что внешности в Энтеросе очень обманчивы. За миловидным лицом и стройной фигурой может скрываться сильная драконица или дух способный превратиться  во внушительного размера монстра.

    Мужчина в такие моменты невольно вспоминал родной мир с его жестокой инквизицией, с заблуждениями относительно магических созданий безжалостно уничтожаемых, за казни отступников пытающихся защитить безобидных и сжигаемых на кострах женщинах за то, что они могли владеть крупицами магии, предсказывать будущее и лечить не только травами. Тысячи лет в слепой вере в правильное оказавшееся ложным, такое не забыть. По меркам Зартана у Тилиры была необычная внешность, скольких девушек он собственноручно казнил за малейшее отличие от общепринятых норм как инквизитор. Такое просто не забыть когда вся твоя вера разбивается на границе миров. Ашзаар не был такой один, весь Зартан был пропитан ложью, слепым страхом перед магией, что была уделом только избранных. Крылья дарк`шаза состояли из энергии, но мракоборец ощущал легкие касания. При более сильном воздействии чувствительность исчезала.

    - Я прибыл в Энтерос в две тысячи двадцать первом году, тогда случаи с аномалией парадокса способной разорвать естество материи межу мирами было единичными случаями. Почти месяц заняла адаптация физического тела… - дарк`шаз не успел договорить, Тилира среагировала на звуки быстрее, окатив мужчину волной воздуха. Он сам поступил точно так же, когда дело было важнее разговоров. Очевидно девушка тоже выслеживала это существо. Крылья Визарда были шире и больше в соответствии с его комплекцией тела, зартанец быстро нагнал златоглазую. Оказывается, что выслеживать монстра не пришлось.

    [float=left]https://i.imgur.com/CDZkWyv.png[/float] - Он мог вырыть нору в земле и там дремать, растущие на поверхности тела кустарники обеспечивали маскировку, - предположил охотник облачаясь в доспехи, рогатый шлем полностью скрыл лицо, на левой руке появился щит, монстр словно чувствуя, что за ним идут охотники, издал рев и поднял свое грузное тело в воздух. Существо явно смотрело в их торону готовясь к атаке, но с чего вдруг резкое нападение было не решенным вопросом. Обычно иномирность Ашзаара наоборот не привлекала хищников. Охотник решил в начале применить отпугивание чтобы отогнать опасное существо подальше от города. Мракоборец не привык работать в команде.

    - Не мешайся, не могу определить что это за существо, нужно увести его дальше. - Иномирец создал перед мордой-черепом световую сферу, самую большую которую смог чтоб она как можно ярче светила и взорвалась при столкновении с существом. Если зверь достаточно сильный, то с учетом его габаритов взрыв сможет только ослепить, может быть даже оттолкнуть костяного. Охотник не желал сразу бить на поражение, нужно было выяснить не является ли монстр пострадавшим духом леса которому нужна помощь.

    III место (6 баллов): Пост №41, авторство: Линъюань

    Линъюань поигрывал небольшим камушком перекатывая его костяшками пальцев. Это было настолько ловко, что казалось что камушек был словно примагничен к руке главы фалконов. Привычка оставшаяся еще с тех времен когда он вынужден был жить в изгнании, обычно Янь так убивал время, когда Учитель читал нужные лекции по истории. В молодости Янь не слишком любил учится, хотя и слыл прилежным учеником. Молодые все глупые, к тому же в то время он был влюблен и все его мысли занимало юное нежное тело дриммэйра, чем то, как появились в этом мине трансденты. В последствии Линъюаню пришлось восполнять пробелы в своих знаниях. Это случилось уже после того, как он стал главой. С тех пор прошло много времени, но убивать время играя с камушком так и осталась его привычкой.
    Услышав тихие шаги появившегося графа, Линъюань выкинул камень, который угодил точно в ветви кустарника, оттуда с криком вылетела ворона, подбитая этим самым камнем и обиженно улетела в небеса.
    Янь повернул голову взглянув на появившегося главу соседнего клана и кивнул ему в знак приветствия. Господин Агварес как всегда был облачен в черное и как всегда его лицо было словно высечено из камня, настолько непроницаемое, что никогда не узнаешь о чем он думает.
    - И вам мое почтение, граф Агварес, - уголок губ трансдента чуть приподнялся в легкой усмешке. К чему подобные церемонии, будто они на приеме, а не по среди пустоши стоят - Вы тоже в прекрасной форме как я посмотрю.
    Янь сунул руку за пазуху и вытащил от туда небольшой контейнер похожий на маленькую, меньше ладони шкатулку, выполненную из неизвестного камня. Этот контейнер, вернее футляр помогал экранировать энергию артефакта, не пропуская ее наружу. Внутри футляра лежало необычное кольцо. Янь приподнял футляр показывая его Деладору.
    - Должен сказать, что достать эту штуку было крайне не легко. Мои люди пять раз натыкались на пустышку и лишь на шестой им улыбнулась удача. Но то место, где хранилась вещица, было напичкано всевозможными ловушками. Двое сотрудников подразделения Цинпин на одной из ловушек в буквальном смысле расплавились угодив в неизвестную, но губительную кислоту. Хмм, но должен отметить что эта вещица стоила того, чтобы добыть ее, сила в ней не маленькая, только... - Линъюань замолчал рассматривая шкатулку, словно кольцо могло дать ответы на интересующие его вопросы. Но увы, кольцо молча лежало на темной бархатной подушке и молчало. Зато заговорил тот, кого тут вообще быть не должно. Глава фалконов сдвинул брови и помрачнел увидев не званного гостя.
    - Глава клана Леонэйм? Какой сюрприз! - Линъюань передал футляр с кольцом Деладору - У нас приватная встреча с главой клана Дансенфэй, заявится без приглашения, наглости вам не занимать, - трансдент смерил взглядом другого трансдента приподняв уголок губ в усмешке. Этот наглый кошак пришел сюда за артефактом, откуда только прознал? Была ли утечка информации среди сотрудников Цинпин? Нет, невозможно. Об этом заказе знал лишь отряд, что отправился на поиски, и из этого отряда вернулось лишь трое. Впрочем стоит провести расследование. [float=right]https://i.imgur.com/o5gY4Ek.png[/float]
    - Это? - Янь приподнял бровь, похоже глава клана леонэйм даже не знает, что за артефакт принесли сюда для передачи, но все равно желает его подучить. Словно капризный ребенок, который узнал о новой игрушке, даже не зная будет ли она ему интересна, но все равно желая ее получить - Забавно. Но увы, вещь принадлежит господину Агваресу. Однако к чему нам спорить если мы даже не знаем не подделка ли это? Мои люди не смогли провести тесты и определить подлинность артефакта, поскольку энергия которую он вырабатывает, поломала все оборудование. Граф, может приступим к тесту?

    0

    8

    https://imgur.com/k8uDbeB.jpg
    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

    https://imgur.com/0iAjZd2.jpg
    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

    Кассалиана Десвиш
    Дифинет | Варг | 101 год/27 лет


    Возможность смены данных на свои:
    Имя - да; раса - возможно; возраст - да


    Моя правая рука в Ковене, глава одной из ветвей "Многоликих"

    Информация о персонаже

    Характеристика персонажа


    Кассалиана представительница древнего и знатного рода. Она была третьим и младшим ребёнком в семье. Ещё в младенчестве её похитили культисты "Чёрного Ока", а всю семью Десвиш уничтожили. "Чёрное Око" - это оставшиеся в живых последователи другого деоса власти - Таирануса. Саурус убила и поглотила того в своё время, а его последователи не смогли забыть этого и решили во что бы то ни стало вернуть долг. Они похищали детей с уникальными талантами и способностями, выращивали их в ненависти к Саурус.
    Кассалиане с самого детства внушали, что Пожирательница убила и съела всю её семью, и съела бы её саму, если бы не подоспевшее "Чёрное Око". Юная Десвиш росла со жгучей ненавистью к Саурус, надеясь со временем убить. Когда девушка достаточно подросла, ей стали поручать задания, по всевозможным способам испортить жизнь деоса власти. Касса выполняла их с лёгкостью, словно вальсируя в этом всём. Пока однажды не попалась.
    Все хотели смерти девушки, за те неудобства и проблемы, что она причинила, за попытки убийства Ауры, кроме самой деос. Бессмертная отпустила Алию, рассказав ей правду. Род Десвишей, издревле был предан деосу власти и являлись её фэдэлесами. В ту ночь, когда погибла семья Десвиш, Саурус предали, задержали, и из-за этого она не успела прийти на помощь. Аура даже дала возможность нанести смертельный удар себе, но Кассалиана не смогла и просто сбежала.
    Десвиш стала сомневаться в "Чёрном Оке" и стала искать правду. Нашла её в тайной комнате с огромным количеством костей детей. Она успела сообщить Саурус, где культ, но саму её поймали. В этот раз деос власти успела вовремя и спасла девушку. Бессмертная забрала девочку к себе, лично занимаясь её обучением, сделала своим фэдэлесом и со временем отдала одну из веток ордена под управление.

    Взаимоотношения


    Кассалиана является фэдэлесом деоса власти, а также заместительницей в Ковене Теней. Аура доверяет многие из своих секретов, кроме тех, что могут быть опасны для Кассалианы. Десвиш третья по старшинству в ордене. Отношения Саурус и Кассалианы чем-то напоминают отношения матери и дочери, по крайней мере, со стороны деоса власти. Она оберегает, заботится, обучает девушку. Но со временем Саурус стала переживать, что девушка слишком похожа на неё, что она отравила жизнь Кассалиане собственной Тьмой. Какое отношение у самой девушки к бессмертной решать только Вам. Хотя, возможно, её всё же терзает вопрос, почему Саурус её не убила, а приютила.

    Дополнительная информация

    Арты)

    https://imgur.com/6PO8XB4.jpghttps://imgur.com/5oKvOOJ.jpghttps://imgur.com/bX1VHD9.jpghttps://imgur.com/YIbGnS3.jpghttps://imgur.com/6xsH0oz.jpghttps://imgur.com/m5jdzDd.jpghttps://imgur.com/m5jdzDd.jpghttps://imgur.com/JEyWeUp.jpghttps://imgur.com/5ydG8o9.jpg

    Для атмосферности)

    ссылка на акцию

    0

    9

    https://author.today/content/2020/02/11/7cf53a9961384a3d9593c3aa4598a4b2.jpg?width=750&height=500&mode=min
    Good news everyone! Спешим сообщить важные новости!
    Завершен конкурс на лучший пост месяца. По итогам определились аж пять победителей. Первое место разделили между собой Риметаргиум, Габриэль, Рейлан. Второе место занял Ашзаар. И третье почетное место досталось новичку проекта Линъюаню! Поздравим всем с этим успехом!
    Подошло к концу голосование за работы конкурса "Творческий императив". Столько мудбордов никто не ожидал, участники расстарались на славу. Столько вдохновения, творчества и души было вложено в работы и многим удалось угадать авторов работ. Всем угадывающим были выделены поощрения из щедрых карманов администрации в виде внутриигровой валюты.
    Кроме того в мире Энтероса стартовал новый квест "Завтра" не будет". В зале Приемов в Коалиции Рас проходит ежегодный бал-маскарад, на который традиционно приглашаются все сливки Энтероса.  Это самое подходящее время для заключения разного рода сделок, плетения старых и новых интриг, заведения интрижек и разного рода шашней и грамотного распространения сплетен, процветает тайный расизм и все это происходит под сияющими  знаменами всеобщего благоденствия. Участники: Джен Ла Морте, Симбер Ресинджер, Саурус, Дионас, Хорус, Габриэль Эльвантас(мастер).

    0

    10

    https://author.today/content/2020/02/11/7cf53a9961384a3d9593c3aa4598a4b2.jpg?width=750&height=500&mode=min
    Good news everyone! Спешим сообщить важные новости!
    Завершен конкурс на лучший пост месяца. По итогам определились аж пять победителей. Первое место разделили между собой Риметаргиум, Габриэль, Рейлан. Второе место занял Ашзаар. И третье почетное место досталось новичку проекта Линъюаню! Поздравим всем с этим успехом!
    Подошло к концу голосование за работы конкурса "Творческий императив". Столько мудбордов никто не ожидал, участники расстарались на славу. Столько вдохновения, творчества и души было вложено в работы и многим удалось угадать авторов работ. Всем угадывающим были выделены поощрения из щедрых карманов администрации в виде внутриигровой валюты.
    Кроме того в мире Энтероса стартовал новый квест "Завтра" не будет". В зале Приемов в Коалиции Рас проходит ежегодный бал-маскарад, на который традиционно приглашаются все сливки Энтероса.  Это самое подходящее время для заключения разного рода сделок, плетения старых и новых интриг, заведения интрижек и разного рода шашней и грамотного распространения сплетен, процветает тайный расизм и все это происходит под сияющими  знаменами всеобщего благоденствия. Участники: Джен Ла Морте, Симбер Ресинджер, Саурус, Дионас, Хорус, Габриэль Эльвантас(мастер).

    0

    11

    https://i.imgur.com/13vwxWL.png
    СТАТИСТИКА ПО ИГРОВЫМ ПОСТАМ

    1. Энтропиус — 29.
    2. Хорус — 23.
    3. Тонантос — 19.
    4. Саурус — 15.
    5. Симбер Ресинджер — 14.
    6. Рагнар — 13.
    7. Габриэль — 13.
    8. Дионас — 10.
    9. Калеб Хейл — 10.
    10. Лиритиль — 9.
    11. Принц Нирон — 9.
    12. Граф Винсентус — 8.
    13. Дмитрий Логинов — 8.
    14. Чарли фон Винтер — 8.
    15. Инфирмукс — 7.
    16. Эльтани Дельвеа — 7.
    17. Иннери — 6.
    18. Саарсэзарин — 6.
    19. Сновидец — 6.
    20. Риметаргиум — 5.
    21. Визерион — 5.
    22. Марерум — 5.
    23. Хэлл — 4.
    24. Артэя Аргиус — 4.
    25. Линъюань — 4.
    26. Эльмилиндис — 4.
    27. Деладор Агварес — 4.
    28. Эйяфьялла — 4.
    29. Тресса ди Аль — 4.
    30. Ферониас — 3.
    31. Эостейн Одиши — 3.
    32. Адамантис — 3.
    33. Шейлина — 3.
    34. Левамодэниас — 3.
    35. Рейлан — 2.
    36. Аксель Стил — 2.
    37. Алорэза Элиариум — 2.
    38. Джен — 2.
    39. Раиша Садже — 1.
    40. Марселин Кёрз — 1.
    41. Астериум — 1.
    42. Ясмина — 1.
    43. Делимур — 1.
    -------------------------------------------
    44. Мастер игры — 13.
    -------------------------------------------
    Итого: 304 поста. Из них — 13 за GM.

    https://i.imgur.com/eQuaAb5.png

    https://i.imgur.com/hFrb9oP.jpg
    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

    https://i.imgur.com/g0wJCvP.jpg
    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

    Шэнъянь
    Трансдент | Фалкон | 60/18-20


    Возможность смены данных на свои:
    Имя - нет; раса - нет; возраст - нет


    Для совместной игры

    Информация о персонаже

    Характеристика персонажа


    Шэнъянь является приемным сыном главы клана фалконов и его личным учеником. По характеру парень старательный, не злой, но и не добрый. Умный, имеет не плохие боевые данные, но как и все юноши порой склонен к вспыльчивости. Тем не менее у него есть задатки будущего лидера, очень усерден в учебе, но иногда не хватает усидчивости в каких то мелочах. Как и все юноши любит погулять и влипать в разного рода неприятности. Есть лучший друг Дошухай, который зачастую и является инициатором всех неприятностей.
    Шэнъянь родился от союза двух эволюционеров, однако поскольку его родители были сторонниками Линъюаня в захвате власти, то их обоих убили по приказу жены бывшего главы клана. Маленькому Шэнъяню удалось избежать этой участи, но он остался сиротой. Некоторое время он скитался и прятался, пока однажды не забрался в поместье Линъюаня, которое на тот момент еще не было полностью достроено. Разыскивая еду малыш случайно попался главе клана. Линъюань разузнал кто были его родители и вскоре усыновил Шэнъяня, сделав его своим приемником.

    Взаимоотношения


    Шэнъянь очень любит своего отца, безоговорочно слушается его и побаивается. Всеми силами старается оправдать его надежды. Сам Линъюань, хотя и строг и не проявляет лишней ласки, никогда не использовал телесных наказаний при воспитании сына, лишь делает ему выговоры и ограничивает в передвижении, если тот провинился. В принципе их взаимоотношения можно называть как семейные, но без излишнего тепла и ласки.

    Дополнительная информация

    Особых дополнений не будет. Если найдется желающий взять эту роль, то все детали можно будет обсудить. Я довольно лоялен и могу пойти на многие уступки.

    0

    12

    https://i.imgur.com/uO1jMmo.png
    Объявлены победители конкурса «Лучшие посты месяца», поздравляем с победой Тонантос, Лиритиль, Дионас и Сновидец. Благодарим всех за активное участие и голосование.
    Победителям, а также всем, кто и предлагал посты и голосовал, были начислены кристаллы активности. Стартовал Новогодний ивент «Снегири не гири», первый тур продлится до 26 декабря.

    https://i.imgur.com/WRQKtcJ.jpg
    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

    https://i.imgur.com/iY7rTuX.jpg
    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

    Маридор
    Саэтэрус | Трансдент+даденгер | 250/25-30


    Возможность смены данных на свои:
    Имя - нет; раса - нет; возраст - да


    Для совместной игры

    Информация о персонаже

    Характеристика персонажа


    Глава лабораторий. Отвечает за несколько лабораторий принадлежащих Цинпину. В лаборатория проводится анализ артефактов, его свойства и полезность. Так же является главным врачом подразделения Цинпин, поэтому в его обязанности еще входит лазареты и личное здоровье главы клана. Пожалуй единственный из глав, кто ведет себя более менее "прилично". По характеру спокойный и уравновешенный, может быть безжалостен если того требуют обстоятельства, но его нельзя называть кровожадным или жестоким. Старается быть в хороших отношениях с остальными главами, но в тоже время держатся несколько отчужденно. Не любит драки и сражения, хотя и является сильным воином. Тем не менее его специализация целительство. В свое время отучился на врача, поэтому убийства идут вразрез с его работой. С главой Янь вежлив, учтив и почтителен, но не заискивает и не льстит. Привык говорить правду в лицо, особенно если это касается здоровья. В свободное время работает моделью.

    Взаимоотношения


    Пожалуй единственный из глав отделов, кто ведет себя несколько прохладно и отчуждено с главой клана. тем не менее уважает его, хотя порой может и прикрикнуть когда дело касается здоровья. Янь относсится к парню так же с уважением ценит его, не смотря на то, что тот полукровка.

    Дополнительная информация

    Поскольку я не раз подавал акции и сам создал не мало персонажей, то как игрок прекрасно знаю, что другим сложно вписаться в рамки уже готового персонажа. Поэтому я не делаю эти рамки слишком строгими. Любые вопросы можно обсудить, я довольно мягок к требованиям. Игрок взявший акцию может придумать любую биографию персонажу, взять иную внешность, и написать свой характер, лишь примерно основываясь на то, что я дал.
    Единственная просьба, вы можете взять другую расу для комбинации, но он должен быть наполовину трансдентом и полукровкой.
    Со своей стороны я обязуюсь помочь с анкетой и карточкой, а так же обещаю не бросать своих соигроков.

    0

    13

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/29/480960.pngЖанр:  все возможные жанры, согласно предпочтениям участников квеста.
    Дата старта: первые эпизоды ориентировочно — февраль/март 2022 г., старт возможен раньше.
    Статус квеста: постоянный набор, вступить в квест можно в любое время, группы будут формироваться постоянно, новые части квеста будут открываться после набора 3-х игроков.
    Важные дополнения: каждая группа состоит из трех игроков (по просьбе участников группу можно увеличить).
    Игровой период: после 3005 года, остальное решим позднее.
    Чтобы вступить в сюжетную арку необходимо заполнить мини-опрос и отправить его в личные сообщения ведущего квест GM [и отписаться в этой теме]:

    1. Личные пожелания и предпочтения по сюжету.
    Чтобы GM было проще плести основную кайму сюжета и не возникло недопониманий, расскажите о своих пожеланиях. Это может быть чем угодно, от наличия в квесте конкретных персонажей-нпц (личных врагов, друзей, любовников и тп), до наличия неких сюжетных завязок на вашего персонажа.
    2. Неприемлемое.
    Кратко сообщите, чего с вашим персонажем быть НЕ должно. И что вам не интересно отыгрывать.
    Как это работает? По умолчанию GM будет пытаться скооперировать тех игроков, пожелания которых дополняют друг друга.
    3. Любые другие комментарии.
    Должен ли GM знать что-то ещё о вашем персонаже?

    О сюжетной арке

    Нас уже сотни, слышны голоса где-то в гроте,
    Мы ступаем по своей земле и проклят тот, кто против! ©

    Некоторое время будем держать тайну [хотя название говорящее], но события будут иметь влияние на мир и предполагают наличие «имбовых» персонажей и монстров. Данный раздел будет пополняться в ходе игры.

    На пределе себя, затем через предел,
    Порвал кокон, переродился, взлетел. ©


    Можно обратиться в данную тему если:
    → Вы не заявлены в квесте и желаете в него вступить;
    → У Вас возникли вопросы/жалобы в ходе квеста;
    → Вам нужно обсудить какие-либо детали с ведущим квеста или другими участниками;
    → Мастер игры может записывать информацию по квесту, чтобы игроки могли всегда с ней свериться.

    0

    14

    https://sun9-44.userapi.com/impf/c636828/v636828095/4058e/MAhgiFzTe9s.jpg?size=604x356&quality=96&sign=0ae818f54f76848233931b1a14d4277a&c_uniq_tag=4L78GvMW6ktvitg_Dmu_B6qv_WDZgzYbth8iCaqp3L8&type=album
    Good news everyone! Спешим сообщить важные новости!
    Новогодние выходные подходят к концу, пришло время рассказать что случилось в нашем мире.
    1. Прошла лотерея новогоднего ивента «СНЕГИРИ НЕ ГИРИ». Ивент делился на три этапа. В первом участники делали маленькие открытки-поздравления другим участникам форума. Во втором этапе участники искали мешки-подарки в анкетах участников форума, да, все не просто, но результат того стоит. И в третьем этапе все бросали кубики и получали долгожданные подарки. В итоге все участники получили щедрые призы, а также поздравления друг от друга. Чем не новогодний домашний уют?
    2. В мир Энтероса прибыло большое количество новичков, давайте поздравим с принятием анкет и поприветствуем: Риза Беладонна, Нур'амина аль-Намруд, Вильваривиэнн, Эш, Ордалион Вестлер, Ариэль. Пожелаем им удачи на просторах загадочного мира Энтерос. Да ниспошлет им Демиург свое благословение!
    3. Запущен набор в новую сюжетную арку "Вторжение" с ведущим многоопытным и всеми любимым Энтропиусом в статусе мастера игры. За три дня набралось аж 21 участник! Голова кругом, как ГМ сможет это все разрулит?! Вот это настоящий квест))! Пожелаем ему и участникам удачи в предстоящей игре.
    Всегда ваш, Калеб Хейл.

    0

    15

    Объявлены победители конкурса «Лучшие посты месяца», поздравляем с победой Ордалиона Вестлера, Энтропиуса, Рагнара. Благодарим всех за активное участие и голосование.
    Победителям, а также всем, кто и предлагал посты и голосовал, были начислены кристаллы активности.


    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/16152.jpg
    ссылка на пост

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/70483.jpg
    ссылка на пост

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/12654.jpg
    ссылка на пост


    0

    16

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/210190.png
    Объявляем старт конкурса «Луперкалии года»
    https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png5 февраля20 февраля подача работ [в личные сообщения], описание конкурса и правила указаны в первом сообщении темы. Пожалуйста, загружайте изображения на надежный графический источник, например, radikal.ru крайне ненадежный источник. Можно попробовать загрузить картинку через «мои загрузки», но рекомендуем Вам использовать imgur.

    https://i.imgur.com/eQuaAb5.png


    https://i.imgur.com/5Y6DJki.png
    Астрид Лайонхард

    https://i.imgur.com/iY7rTuX.jpg
    Маридор

    https://img-fotki.yandex.ru/get/226123/47529448.ec/0_d6f9b_cf1a6345_orig.png
    Вейдталас


    * картинки кликабельны

    0

    17

    https://i.imgur.com/eQuaAb5.png

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76151.jpg

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/90026.jpg

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76151.jpg


    Голосование за лучшие посты периода
    «Январь – Февраль»
    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/94417.pngПост №1, авторство: Синистер
    Пост №2, авторство: Левамодэниас
    Пост №3, авторство: Деладор Агварес
    Пост №4, авторство: Симбер Ресинджер
    Пост №5, авторство: Энтропиус
    Пост №6, авторство: Адамантис
    Пост №7, авторство: Принц Нирон
    Пост №8, авторство: Ордалион Вестлер
    Пост №9, авторство: Тонантос
    Пост №10, авторство: Адамантис
    Пост №11, авторство: Шейлина
    Пост №12, авторство: Энтропиус
    Пост №13, авторство: Рейлан
    Пост №14, авторство: Хорус
    Пост №15, авторство: Сновидец
    Пост №16, авторство: Визерион
    Пост №17, авторство: Рагнар
    Пост №18, авторство: Риметаргиум
    Пост № 19, авторство: Эш
    Пост № 20, авторство: Ордалион Вестлер
    Пост №21, авторство: Рейми
    Пост №22, авторство: Ашзаар
    Пост №23, авторство: Марселин Кёрз
    Пост №24, авторство: Эйяфьялла
    Пост №25, авторство: Артэя Аргиус
    Пост №26, авторство: Феронис
    Пост №27, авторство: Цера
    Пост №28, авторство: Эостейн Одиши
    Пост №29, авторство: Лиритиль
    Пост №30, авторство: Алорэза Элиариум
    Пост №31, авторство: Рейми
    Пост №32, авторство: Саурус
    Пост №33, авторство: Габриэль
    Пост №34, авторство: Джен
    Пост №35, авторство: Дионас
    Пост №36, авторство: Дмитрий Логинов
    Пост №37, авторство: Ариэль

    0

    18

    Голосование: с 21 февраля по 27 февраля
    https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png

    Голоса отправлять в эту тему

    https://i.imgur.com/HEbblb4.png

    Ждём Ваши голоса! ♥

    1 // Автор: Шейлина // Получатель: Дионас
    2 // Автор: Раиша Садже // Получатель: Эльмилиндис
    3 // Автор: Раиша Садже // Получатель: Тресса ди Аль
    4 // Автор: Шейлина // Получатель: Саурус
    5 // Автор: Шейлина // Получатель: Чарли фон Винтер
    6 // Автор: Эостейн Одиши // Получатель: Тонантос
    7 // Автор: Эйяфьялла // Получатель: Рагнар
    8 // Автор: Эйяфьялла // Получатель: Нура
    9 // Автор: Синистер // Получатель: Марселин Кёрз
    10 // Автор: Синистер // Получатель: Хорус
    11 // Автор: Синистер // Получатель: Саргерас
    12 // Автор: Делимур // Получатель: Хорус
    13 // Автор: Делимур // Получатель: Саргерас
    14 // Автор: Делимур // Получатель: Адамантис
    15 // Автор: Тресса ди Аль // Получатель: Раиша Садже
    16 // Автор: Тресса ди Аль // Получатель: Марерум
    17 // Автор: Тресса ди Аль // Получатель: Чарли фон Винтер
    18 // Автор: Лиритиль // Получатель: Тонантос
    19 // Автор: Лиритиль // Получатель: Хорус
    20 // Автор: Лиритиль // Получатель: Визерион
    21 // Автор: Цера // Получатель: Рирариум
    22 // Автор: Цера // Получатель: Рейми
    23 // Автор: Цера // Получатель: Эостейн Одиши
    24 // Автор: Адамантис // Получатель: Ферониас
    25 // Автор: Адамантис // Получатель: Синистер
    26 // Автор: Адамантис // Получатель: Риметаргиум
    27 // Автор: Алорэза Элиариум // Получатель: Рейлан
    28 // Автор: Алорэза Элиариум // Получатель: Рагнар
    29 // Автор: Визерион // Получатели: Адамантис, Тонантос, Лиритиль
    30 // Автор: Риметаргиум // Получатель: Марселин Кёрз
    31 // Автор: Риметаргиум // Получатель: Тонантос
    32 // Автор: Риметаргиум // Получатель: Лиритиль
    33 // Автор: Сновидец // Получатель: Артэя Аргиус
    34 // Автор: Сновидец // Получатель: Цера
    35 // Автор: Рейлан // Получатель: Алорэза Элиариум
    36 // Автор: Ашзаар // Получатель: Эйяфьялла
    37 // Автор: Ашзаар // Получатель: Хэлл
    38 // Автор: Ашзаар // Получатель: Вильваривиэнн
    39 // Автор: Дионас // Получатель: Энтропиус
    40 // Автор: Дионас // Получатель: Шейлина
    41 // Автор: Дионас // Получатель: Саурус
    42 // Автор: Рагнар // Получатель: Тонантос
    43 // Автор: Иннери // Получатель: Энтропиус
    44 // Автор: Иннери // Получатель: Симбер Ресинджер
    45 // Автор: Иннери // Получатель: Принц Нирон
    46 // Автор: Аноним // Получатель: Эостейн Одиши
    47 // Автор: Тонантос // Получатель: Рагнар
    48 // Автор: Тонантос // Получатель: Визерион
    49 // Автор: Тонантос // Получатель: Адамантис
    50 // Автор: Хорус // Получатель: Эостейн Одиши
    51 // Автор: Хорус // Получатель: Адамантис
    52 // Автор: Хорус // Получатель: Тонантос
    53 // Автор: Марселин Кёрз // Получатель: Тонантос
    54 // Автор: Марселин Кёрз // Получатель: Рагнар
    55 // Автор: Марселин Кёрз // Получатель: Риметаргиум
    56 // Автор: Ферониас // Получатель: Саурус
    57 // Автор: Ферониас // Получатель: Синистер
    58 // Автор: Ферониас // Получатель: Марселин Керз
    59 // Автор: Инкогнито // Получатель: Энтропиус
    60 // Автор: Габриэль // Получатель: Деладор Агварес
    61 // Автор: Деладор Агварес // Получатель: Габриэль
    62 // Автор: Деладор Агварес // Получатель: Горизонт
    63 // Автор: Энтропиус // Получатель: Джен
    64 // Автор: Энтропиус  // Получатель: Иннери
    65 // Автор: Энтропиус // Получатель: Дионас
    66 // Автор: Инфирмукс // Получатель: Рейми
    67 // Автор: Инфирмукс // Получатель: Дионас
    68 // Автор: Симбер Ресинджер // Получатель: Артэя Аргиус
    69 // Автор: Симбер Ресинджер // Получатель: Иннери
    70 // Автор: Симбер Ресинджер // Получатель: Эльтани Дельвеа
    71 // Автор: Эльтани Дельвеа // Получатель: Энтропиус
    72 // Автор: Эльтани Дельвеа // Получатели: Чарли и Марион фон Винтер
    73 // Автор: Марерум // Получатель: Тресса ди Аль
    74 // Автор: Инфирмукс // Получатель: Габриэль
    75 // Автор: Марерум // Получатель: Габриэль
    76 // Автор: Габриэль // Получатель: Энтропиус
    77 // Автор: Эостейн Одиши // Получатель: Хорус
    78 // Автор: Эостейн Одиши // Получатель: Марселин Кёрз
    79 // Автор: Эйяфьялла // Получатель: Тонантос

    0

    19

    Итоги конкурса «Луперкалии 2022»
    https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png

    https://img-fotki.yandex.ru/get/18/47529448.ce/0_cb4f4_37d15c74_orig.png
    Участникам конкурса – спасибо за Ваше внимание!

    https://img-fotki.yandex.ru/get/6113/47529448.cc/0_cb4a1_a099606a_orig.png
    Лучшие открытки:
    №24, за авторством Адамантис
    №39, за авторством Дионас
    №49, за авторством Тонантос
    №55, за авторством Марселин Кёрз

    https://img-fotki.yandex.ru/get/3613/47529448.bc/0_c8d86_fea3e5a3_orig
    Луперкалии: Тонантос

    ♣ Л У Ч Ш И Е   П О С Т  Ы   П Е Р И О Д А  ФЕВРАЛЬМАРТ


    С нетерпением ждем [до 10 марта 20:00 по МСК] в личные сообщения ссылку на один или два понравившихся лично Вам своих/чужих поста, размещенных на форуме в период с 10 февраля 2022 по 09 марта 2022 года по вышеуказанному шаблону.

    0

    20

    итоги конкурса «Магические способности»https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png

    1. Каждый, кто принимает участие в конкурсе, получает скидку на покупку любой конкурсной способности в количестве 20 кристаллов.
    2. Победители дополнительно получают скидку на любую способность в количестве 50 кристаллов за I, II и III место.


    I место: Дионас [Покровная броня]
    II место: Тресса ди Аль [Фантомный свидетель, Окно времени]
    III место: Энтропиус [Базовое свойство №6, Базовое свойство №7]
    III место: Саурус [Тотентанц]

    Конкурсные способности

    Фантомный свидетель — небоевое свойство предметов, позволяющее запечатлять события, происходившие с владельцем на протяжении суток в виде объемной, не поддающейся внешним изменениям иллюзии, и сохранять их на особых кристаллах, при этом обычно используются магические способности владельца артефакта или дополнительное свойство артефакта (описывается игроком самостоятельно). Свойство захватывает площадь радиусом не более 50 метров для +1 уровня предмета, 100 метров для +2 и 300 метров для +3. Используется правоохранительными органами как свидетельские показания. Лимит хранения информации без ее переноса на кристалл соответствует 24 часам. Используется 2 раза за эпизод.


    Окно времени — небоевое свойство артефакта, позволяющее заглянуть в прошлое в зависимости от магического резерва владельца/уровня артефакта или имеющихся у него накопителей. Создает в сознании хозяина образ происходившего в текущей местности на указанный момент времени. Требует точной настройки до дня события включительно. Может использоваться в режиме быстрой перемотки. Лимит дальности прошлого обычно соответствует 5 дням для (+1), 10 дням для (+2) и 30 дням для (+3), но вероятность увидеть нужное событие падает с каждым дополнительным днем (по усмотрению соигрока и GM).  Используется 2 раза за эпизод.


    Накопление энергии — небоевое свойство огнестрельного оружия восстанавливать заряд, используя окружающую энергию из внешнего мира. Оружие обычно бывает оснащено специальным индикатором, который показывает сколько осталось до полного восстановления. Сила накопленного заряда не превышает уровень самого оружия (т.е. если оружие +1 уровня, то иметь поражающую мощь на +2 оно не может). Накопление заряда после активации может работать постоянно и не влияет на использование других боеприпасов. Свойство может использоваться для экономии боеприпасов и энергии пользователя. У Существа магической расы V уровня оружие восстанавливается за 1 - 10 минут (по согласованию и на усмотрение GM), у существ, не владеющего магией, время восстановление может быть увеличено.


    Обратный выстрел — боевое свойство технологического огнестрельного оружия, основанное на техномагии. Свойство позволяет оружию во время боя поглотить полностью или частично магическую атаку противника. При поглощении на конце ствола около выходного отверстия начинает формироваться шарообразный сгусток энергии. На поглощение тратится один ход. Вторым же ходом атака отправляется обратно в виде сконцентрированного сгустка энергии в виде шара или потока энергии. Свойство зависит от уровня оружия и уровня оппонента. Данное свойство может разрушить руны/печати и пентаграммы так как нарушает целостность их структур, что приводит к дестабилизации. Данное свойство не подходит для атак имеющих материальную основу (того же аммонализма) и воздействующих непосредственно на организм пользователя. Лучше его использовать против рун/печатей и пентаграмм и атак, имеющих простую природу в виде волн, потоков энергии.  Используется 2 раза за эпизод.


    Покровная броня — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой чистой энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Броня позволяет выдержать удары оружием, стихиями и чистыми магическими проявлениями. Вероятность разрушения покрова напрямую зависит от соотношения уровней владельца артефакта и оружия/силы врага, призвать покров можно не более двух раз за эпизод. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.  Используется 2 раза за эпизод.


    Трансформация для перемещений — небоевое свойство артефакта, превращает артефакт в плоский диск, который можно использовать для полёта. Скорость полета, его продолжительность и размеры диска зависят от уровня артефакта и вложенной в трансформацию магии, к примеру, артефакт (+2) вполне может транспортировать четырех человек на сотню километров без дополнительной подзарядки.  Используется 2 раза за эпизод.


    Базовое свойство №6 — свойство доспехов, оружия или артефакта, позволяющее во время боя или вне его исцелить повреждения владельца. Артефакт (+1) может исцелять повреждения легкого вида: царапины, порезы, ссадины, легкие ожоги и т.п. Артефакт (+2) может исцелять ранения лёгкой и средней тяжести: не смертельные раны внутренних органов, раны магическим оружием и т.п. Артефакт (+3) способен исцелять ранения вплоть до тяжелых, например, прирастить обратно конечность, но тяжелые раны почти никогда не заживают на 100%, обычно все зависит от расы владельца, ситуации, уровня противника и его артефактов, но в целом эта способность отлично помогает в бою, может останавливать временно кровотечение. Используется два раза за эпизод, исцелить серьезные повреждения может только один раз за эпизод. Владельцу не обязательно иметь умение хилера, ведь способность уже программирует в себе нужный вид магии. Успех способности можно обсчитать по базовой системе боя (пункт правил 5.1).  Используется 2 раза за эпизод.


    Базовое свойство №7 — небоевое свойство доспехов, оружия или артефакта, меняющее его форму в безобидную бижутерию или дорогое ювелирное украшение. Может изменить форму и в одежду, используется три раза за эпизод. При этом доспехи, оружие или артефакты, превращенные в одежду или бижутерию/ювелирку, не сохраняют свою прочность, при атаке могут просто вернуть в истинную форму. Для того, чтобы из брони сделать такое по характеристикам защиты платье, нужно использовать способность трансформирующего преобразования. Данное свойство носит чисто бытовой и эстетический характер.  Используется 2 раза за эпизод.


    Саймар [Энергетическая школа, вспомогательный скилл «руны»,  I | I] — проецируется на атакующей части оружие, то есть на режущей кромке холодного оружия, стволе — огнестрельного или точки приложения стрелы у лука, и создает в воздухе несколько энергетических отражений оружия, само же оружие-оригинал начинает служить своеобразной дирижёрской палочкой, за счет движений которой можно управлять движениями и местоположением копий. От уровня сил и опыта создающего зависит зависит общее количество отражений и их «живучесть», в самом базовом уровне их количество равно уровню силы персонажа и выдержать они могут по одному удару (или одному выстрелу, если речь идет о дальнобойном оружии), однако берсерк или приложение доп энергии позволяет увеличить этот резерв. Относительно траектории: копии оружия можно заставить одновременно лететь в одну точку, либо же в неё же, но по очереди; заставить одновременно разлететься по веерообразной траектории по все стороны, то же самое но по частям; или можно просто заставить их кружить вокруг создающего и защищать его, блокируя атаки. Индивидуально управлять каждой копией, заставляя каждое отражение выполнять свою задачу — нельзя. Используется 2 раза за эпизод.


    Тотентанц [Некромагия от 10 уровня, пентаграммы, VI | VI] — заклинание было создано во время Войны Рас Пожирательницей. Заклинание можно сотворить лишь там, где собралось большое количество энергии Смерти  — кладбища, поля битв, древние захоронения и так далее. Пентаграмма представляет из себя сложную вязь, сотканную из древнего наречия деосов, которая занимает собой круговую область размером в 15 футов, чем сильнее заклинатель то больше область охвата пентаграммы — при силе VII - 30 футов, VIII - 50 футов. Чтобы активировать заклинания, нужно поделиться тремя каплями своей крови. Трупы поднимаются с земли, кости вылезают из под земли собираясь в скелеты и начинают дикий пляс. Те, кто попал в зону поражения начинают видеть в мертвецах своих заклятых врагов, дорогих и любимых им людей, которые обвиняют, насмехаются над ними. Сама же пентаграмма выкачивает жизненную и магическую силу из попавших в ловушку и передаются заклинателю. Если вовремя не убрать пентаграмму или не вывести попавших в неё, то они умрут, а от людей останутся лишь иссушенные тела. Также земля на которой была создана пентаграмма становится проклятой и на ней не возможна жизнь. Можно использовать не больше одного раза в две недели, поскольку пентаграмма поглощает огромное количество магической энергии заклинателя.


    Перья забвения [Некромагия от 9 уровня, пентаграммы, IV | IV] — заклинание созданное Пожирательницей. Между лопатками заклинателя появляется небольшая пентаграмма, созданная из письменов на древнем языке деосов. Через пол минуты из пентаграммы вырастает пара чёрных крыльев сотканных из магической энергии. Заклинатель взмахивает крыльями и перед ним, в конусообразной форме летит 30 перьев. Как только перо попадает на органическую поверхность, то сразу начинается некроз тканей или усыхание, если это растение. Остановить этот процесс можно только магическим исцелением. Чем слабее существо в магическом плане, тем быстрее происходит некроз. Если существо умирает от этого заклинания то восстаёт в виде зомби под контролем некромага. Не действует на неорганику. Можно использовать один раз за эпизод.

    0

    21

    Акции игроков
    https://i.imgur.com/q68TRkm.png
    Он словно живой огонь: тёплый и яркий. Любит риск. Искрит ироничными шутками, из-за чего на первый взгляд может показаться легкомысленным, однако в реальности Арно — человек слова, прекрасно осознающий свои обязанности.
    https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png

    0

    22

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/10238.png
    Обаятельный медведь
    Был рожден вторым ребенком в семье правящего вождя одного из северных племен далекой планеты Дизариас. В отличие от старшего брата, перенял от деда "медвежью кровь", впрочем, звериный дух пробудился в Бьерне только в подростковом возрасте. При первом обращении, не умея контролировать собственное состояние, случайным образом серьезно ранил ребенка из собственного племени, после чего долгое время любыми способами пытался сдерживать эту силу внутри. Дальнейшая судьба Бьёрна была полна испытаний и потерь чтобы однажды найти свет с новым смыслом жизни...
    › › › акция ‹ ‹ ‹

    0

    23

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/38159.pngГопожа крови
    Каким был мир до того, как ты умерла? Память дарит лишь смутные потускневшие от времени и горестей картинки: трескучий мороз, блики солнца на гранях льда и звонкий чистый смех... он принадлежал тебе. А ведь ранее на мир ты взирала очами обычного природного духа, не способного на многогранную палитру эмоций разумных существ, однако, ты была счастлива. Это был твой дом, твоя жизнь, твои узорные снежинки. И они все это у тебя отняли. В один миг. Краткий, но столь мучительный...
    Тёмен был был твой путь, о Леди Хель. Темен и страшен. Грехи твои немыслимы, но грандиозны, а слава гремит зловещим эхо во всех уголках мира... но как там твоя пустота в груди? Все еще больно? Все еще глухо? Как скоро ты поймешь, что путь к избавлению лежит не на поле брани...
    › › › акция ‹ ‹ ‹

    0

    24


    ГЛАВА КЛАНА БАРНАШ

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/72146.png

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22653.png

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/15405.png

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/18691.png


    НАТХЁЛЬН КЕУС

    МОЖНО ИЗМЕНИТЬ:

    Трансдент-барнаш
    возраст ~805 лет [визуальный 20]

    Название рода [Кеус], внешность, сменить пол акции на мужчину


    • Старший дом [род] Кеус правит кланом Барнаш вот уже около трехсот лет, с тех самых пор, как талантливая и молодая Натхёльн взошла на престол и приняла титул графини. Впервые Кеусы, никогда раньше не претендовавшие на престол, получили столь значимую влать и неоспоримое влияние, во многом благодаря Натхёльн желавшей любой ценой достичь поставленной цели.
    • Хёльн целеустремленная, расчетливая и умная женщина, знающая себе цену.
    • Является одной из старейших действующих правителей Схаласдорона, поэтому обладает неоспоримой властью в планетарном совете и пользуется особым уважением. Состоит в гильдии эволюциев и отвечает перед Советом за безопасность энергетической оболочки планеты.
    • Натхёльн имеет «интересный ген», часто встречающийся у данного вида вилокрисов, а именно непостоянный цвет волос и глаз – хамелеон. Иногда она не способна это контролировать, допустим, испытывая стресс, цвет волос графини сменяется на темные оттенки, а цвет радужки на алые.
    • У графини Кеус имеется не очень законная тайна, связанная с ее жизненным циклом. Благодаря высокому уровню магической энергии, она, конечно, смогла продлить свой жизненный цикл примерно на сотню лет, часть из которых уже прожила. Однако, для поддержания молодости и отмены старения вынуждена «испивать» энергию своих сородичей-трансдентов, каким образом она это проделывает – решать Вам.
    • Одна из проблем графини, которую она должна решить ее в ближайшие сорок или пятьдесят лет - жизненный цикл подходит к концу. Если в течении сорока-пятидесяти лет женщина не сможет найти способ получить бессмертие или хотя бы увеличить продолжительность жизни, природа возьмет свое и Натхёльн погибнет от «старости» оставшись при этом внешне молодой и прекрасной.
    • Персонаж эволюционировал достаточно долго. Для преодоления рубежа от обычного трансдента к мыслящему, потребовалось 70 лет, а от мыслящего к человекоподобному высшему 300 лет. Следовательно, возраст высшего эволюция составляет 435 лет.
    ›››  АКЦИЯ ПРОЕКТА ‹‹‹

    0

    25

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/96686.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/12025.pngОбновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. Голосуем за лучшие посты до 14 мая 20.00 МСК и не забываем про голосование конкурса магических способностей
    ► Завершилось событие творческого императива «Кроссворд по миру Энтероса», всего приняли участие и смогли верно ответить на вопросы 22 персонажа! Награды и призы начислены.
    ► Введено событие «Безумный азарт», по итогу первой игры за сутки был написан 21 пост, по итогам второй игры за сутки было написано 24 поста.
    ► Возращен раздел «Акции проекта».

    0

    26


    ГЛАВА КРУПНЕЙШЕГО КЛАНА ВАМПИРОВ

    https://i.imgur.com/1FZpQxt.png

    https://i.imgur.com/FkJcWhg.png

    https://i.imgur.com/5IcpEsQ.png

    https://i.imgur.com/6pVzoTd.png


    ИЗРАФЕЛЬ ВАН'ЭБЕЛЬ

    МОЖНО ИЗМЕНИТЬ:

    Дифинет-вампир
    возраст ~666 лет [визуальный 27-30]

    Имя и фамилию, внешность, сменить пол акции на женщину


    Он не был рожден править, он из тех, кто определил свою судьбу сам, пусть и был сроду весьма одаренным юношей. Израфель собрал в себе все лучшие классические черты типичного представителя своей расы - гибкий ум, внешняя привлекательность, превосходно развитые физические и магические навыки, умение говорить нужные вещи вовремя и, главное, оказываться там где необходимо - все это бесценные спутники юного вампира. Именно это и многие другие хитрости позволили ему быстро добраться до верхушек власти, и там жениться на немолодой вдове, что правила на тот момент кланом. Её век был скоротечен, и спустя почти столетие, за отсутствием иных ближайших преемников, Израфель самым удачным для себя способом безболезненно взошел на престол короля ночи.

    Внезапно свалившаяся власть никогда не пьянила, не кружила голову, не извращала его. Израфель удивительно складно вписался в роль правителя, и действительно старался выполнять все необходимые от него вещи, и у него получалось. Ему приходилось много учиться - и он учился; многие старые проблемы, пущенные на самотек покойной женой, требовали решения - и он их находил. Заключал новые выгодные союзы, никогда не отворачивался от советников - всё это он делал просто потому что знал, что при ином раскладе он лишится не только трона, но и жизни. Разумеется, его жизнь теперь состояла не только из привычных для главы клана правильных вещей, он также позволял себе некоторые капризные слабости. Так или иначе, они ведь у всех есть?..

    Привередливость в пищевых привычках вместе с брезгливостью делают Израфеля весьма придирчивым в выборе своей жертвы. Когда-то всё было иначе, и охота была вопросом выживания, это вероятно и сказалось в последствии на серьезных изменениях в характере вампира. Он никогда не станет вонзать клыки в кого попало, отдавая предпочтение долгоиграющим родовым линиям разных рас - это создает и определенные трудности, такую кровь затруднительно достать, а потому Израфель довольно быстро нашел более доступную альтернативу. Кровь саэтерусов - всегда сюрприз, но как правило необычный, тягучий сладкий коктейль из смеси нескольких рас разом. Таких полукровок вампир предпочитает держать поближе к себе, редко добровольно, но чаще насильно удерживая донора в своей мрачной коллекции.

    Бессмертие - еще одна из проблем Израфеля, которая требовала решения. Поглощая чужую кровь, он мог утолить лишь жажду, но не вытянуть и капли оставшихся отведенных существу лет жизни. Долгие годы разных, порой извращенных экспериментов не давали результатов, Израфель чувствовал как зрелость, за которой прячется старость, подкрадывается все ближе. Воспоминания об угасшей бывшей жене всегда были живы в сознании, как будто это случилось только вчера. Все это сподвигло Израфеля на отчаянный шаг - продать свою безоговорочную свободу одному из деосов, которые способны продлить жизнь. Бессмертие в обмен на вечное служение.

    Огромный любитель роскоши, обожает организовывать балы, светские приемы, активно интересуется искусством. Завидный холостяк, но это лишь на поверхностный взгляд. Немногим известно, что у Израфеля существует целый гарем, в котором присутствуют как вампирши-наложницы, так и представители иных рас, зачастую удерживаемы против своей воли. При всей брезгливости, часто организовывает целые кровавые оргии, куда вхоже близкое окружение, но при всем этом, опять же лично к себе подпустит далеко не каждого.
    ›››  АКЦИЯ ПРОЕКТА ‹‹‹

    0

    27


    «Это не король подчиняет себе корону. Наоборот — корона диктует свою волю королю»

    https://i.imgur.com/nqcdEez.jpg

    https://i.imgur.com/uJXVn6f.jpg

    https://i.imgur.com/avfdZ2N.jpg

    https://i.imgur.com/X6n4aTc.jpg


    Альрас Кобояши

    Можно изменить:

    Трансдент-дисектум
    возраст ~637 лет [визуальный 23-25]

    Имя и возраст


    • Альрас в своё время вытащил свои земли из из откровенного паршивого положения, когда на них царили хаос и едва ли не анархия, что грозило Старшему Дому в самом лучшем случае упадком, а перед этим вышедший победителем в той закулисной борьбе за власть, которую развязали его родственники над ложем душевнобольного предыдущего князя. Один только этот факт уже о многое должен о нём сказать, не так ли?
    • Альрас при первом знакомстве может показаться совершенно закрытым человеком. Он неизменно вежлив со всеми и всегда улыбается немного с хитринкой, заставляя некоторых чувствовать себя неуютно под будто бы сканирующим взглядом его глаз. Все его манеры и правила этикета, с самого детства старательно взрощенные многочисленными учителями Старшего Дома, намертво засели у него в подкорке мозга, со временем из суровой необходимости превратившись в привычку.
    • Альрас — пример человека вдумчивого, который перед каждым своим действием задаст себе вопрос: «А это действительно необходимо?». Он привык контролировать себя, с самого детства силой из-за необходимости в том давил в себе зачатки «неправильных» (по мнению его авторитарной матери) черт характера, однако в душе он весьма упрям и силён волей, просто так себе не изменит. Само поведение Альраса полностью зависит от обстоятельств и окружения; этот мужчина являет собой прекрасный пример гармонии между разумом и эмоциями, цинизмом и идеализмом, непостоянством и надёжной по своей сути натурой, личными желаниями и долгом, огромной загруженностью и умением изобретательно превратить никак не желающую заканчиваться работу в игру, в которой нужно обязательно выиграть. Да, он просто-таки алмазно строит из себя наивного тихоню и затворника, которого интересует только искусства и его книги, однако те, кто с ним близко знаком, прекрасно усвоили, что недооценивать Альраса никак нельзя ни в бою, ни в магии, ни в мастерстве плетения всевозможных интриг. Как говорится: «Если вы думаете, что я не способен вас обмануть — я вас уже обманул».
    • Сдержанный и грациозный, Альрас действительно не любит появляться на публике, не стремится открыто демонстрировать свои способности, доказать всем и каждому своё величие, и в целом предпочитает не привлекать к себе ненужного внимания. Альрас привык все свои переживания держать при себе, не беспокоить никого своими личными проблемами и не вмешиваться в чужие дела без особой на то необходимости. Многим потому он может показаться замкнутым и необщительным, на самом же деле, он, закрытый панцирем отчуждения, просто не любит бессмысленных знакомств, предпочитая общаться с ограниченным числом людей — самых близких, заслуживших его полное доверие. И при этом он не смотрит ни на происхождение человека, ни на его прошлое. Альрасу всегда нравились те люди, что способны думать головой и в нужный момент сделать то, что правильно и более эффективно, вне зависимости от отданного приказа — в конце концов, ему в ближнем круге не безвольные и безмозглые куклы нужны (похоже, ещё и за них думать ему просто лень). На дружбу этот дент отвечает своей дружбой, за доверие платит доверием, поэтому выбирает приятелей очень тщательно.
    • Самые близкие люди прекрасно знают, что из себя представляет Альрас вдали от всех светских приёмов и лидерских дел, а именно расслабленного мотыля, полного кипучего интереса к миру и разводящего абсолютный бардак в собственных покоях и на рабочем столе, а на все укоры отвечающего такими прямолинейными и намеренно абсурдными аргументами, что их и парировать-то трудно. Вот так вот, все сами себя обманывают на его счет и думают, что тихоня-исскустволюб — лишь маска и пытаются строить теории на его счёт, а оно не совсем так. Как в каждой шутке есть лишь доля шутки, так и в в каждом образе притворства меньше, чем многие думают
    • Представления о справедливости у Кобояши довольно своеобразны и даже немного пугающи: он искренне считает, что как Демиург не совершает ошибок, так и любое его решение, как князя, априори верно. И его цели покрыты мраком тайны. Альрас без колебаний готов пойти на убийства, шантаж, провокации и прочие грязные вещи, если это потребуется от него, чтобы защитить свои земли и клан Дисектум. Ну, точнее, выполнит это не он лично, ибо для таких дел у него есть Риза.
    › › › АКЦИЯ ‹ ‹ ‹

    0

    28

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/14822.pngОбновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены.  Голосуем за лучшие посты до 14 июня 20.00 МСК ♥


    ► Рестайлинг раздела «Создание игрового персонажа», изменена структура раздела, обновлен базовый шаблон анкеты, исправлен код упрощенного шаблона анкеты.
    В значимых ролях проекта освободилось больше вакансий для богов. Ждем в игру: божество искусства и вантюризма, власти и аристократизма, семьи и взаимоотношений, знаний и мудрости ☼

    0

    29


    Эостейн Одиши ищет подругу детства
    friend lover enemy

    https://i.imgur.com/U1gFeJc.png

    https://i.imgur.com/XasYiwY.png

    https://i.imgur.com/8GvCjM3.png


    ШИЛЬ НОВЕЛЬН

    МОЖНО ИЗМЕНИТЬ:

    Трансдент-люпорум
    • визуальный возраст 20~25 лет
    • настоящий 367 лет

    Имя и возраст
    Способ связи с заявителем акции:
    гостевая


    «Элегантная и красивая, но на самом деле очень умная и хитрая. Её невозможно понять при помощи обычной логики.
    У неё свои принципы и способы ведения дел.»

    ♥ Хитрая лисица. Нет необходимости раскрывать каждую её грань, поскольку все они — Шиль, и в то же время ни одна из них не является настоящей ею. Они подобны осколкам зеркала, каждый из которых отражает разные версии её самой. Окутанная множеством обличий, она стала сверкающим бриллиантом с бесчисленными гранями. Их сотни: серьёзная, беззаботная, сострадающая или равнодушная...
    ♥ Является частью аристократии и будущей княгиней(главой рода). Умеет кусаться с самого рождения. Любит роскошь, богатство и власть. Деньги не сыпятся с неба, а дожидаться старости своих родителей слишком долго. Власть ей нужна здесь и сейчас. Прирожденный манипулятор и умный игрок. В качестве пешек не боишься использовать любого из клана Люпорум, принося его в жертву ради своих интересов. И все же власть несет с собой и огромную ответственность. Нужно ли тебе быть лидером и правителем?
    ♥ Хочешь ли ты помогать нынешней графине с правлением клана или тебе интереснее занять ее место?  У тебя есть всё, чтобы стать сильной фигурой на политической доске. Нужно ли? Решать только тебе.

    ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
    ♥ Эостейн и Шиль были знакомы с момента учебы в институте. Тогда они стали подругами, наслаждаясь беззаботной жизнью без борьбы за власть. Или не только подругами?
    ♥ После выпуска их пути разошлись из-за того, что Эостейн стала целителем прошлого главы клана Сертула. Шиль же игралась в землях своего рода, начиная чувствовать всю прелесть политических игр.
    ♥ Эостейн становится следующей главой клана, что вызывает в Шиль набор самых разных эмоций. Удивление, что такая кроткая и нежная лисичка вроде Эостейн смогла стать правителем. Зависть, что теперь та самый могущественный человек в клане?
    ♥ Шиль получила предложение занять место в совете новой графини. Шиль согласится, но какие же цели она будет преследовать?

    ››› АКЦИЯ ‹‹‹

    0

    30


    Эостейн Одиши ищет соперницу
    old money

    https://i.imgur.com/enDsRmM.png

    https://i.imgur.com/WhIXoz2.png

    https://i.imgur.com/hVSbAuc.png


    АРИАННА РЕЙН

    МОЖНО ИЗМЕНИТЬ:

    Трансдент-анималс
    • визуальный возраст 20~25 лет
    • настоящий 800 лет

    Имя и возраст
    Способ связи с заявителем акции:
    гостевая


    «Элегантная и красивая, но на самом деле очень умная и хитрая. Её невозможно понять при помощи обычной логики.
    У неё свои принципы и способы ведения дел.»

    ♦ Княгиня знатного рода Рейн. Властная, богатая и имеющая множество связей не только на доминионе Схаласдерон. Истинная аристократка. Манеры, традиции и высокомерие.
    ♦ Одна из старейших представителей аристократии в клане Люпорум, но сохраняет молодой облик. Опытна, холодна и опасна. Множество лет жестко держит власть над своими землями, имела хорошие отношения с прошлым графом. Богатство Арианны добыто нелегальными способами с согласия прошлого графа. Она и несколько других старых представителей власти и аристократии продавали свой народ ради собственной выготы. У Арианны наверняка еще много нелегальных дел, которые прикрылись и сократились из-за того, что сменилась власть в клане. Естественно, что княгине это не нравится. Категорически.
    ♦ Новая юная правительница убрала дружков Арианны с высоких постов, ужесточила проверки и наказания. Работать княгине стало тяжело, да и к новой правительнице теплых чувств не питает. Княгиня переживает за свою судьбу из-за того, что Эостейн может запросто убрать всю старую аристократию. Арианна решает обеспечить себе безопасность, начиная плести интриги против Эостей.

    ››› АКЦИЯ ‹‹‹

    0

    31

      https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/37386.png
    ~ О Б Н О В Л Е Н И Я ~
    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/47245.png
    Переоформлен основной шаблон для акций игроков, акции активных персонажей были обновлены АМС, акции долго не заходящих на форум игроков и не проявляющих никакой ролевой активности были перенесены в общий архив темы. Чтобы вернуть акции из архива их следует переоформить ☼
    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/47245.png

    Демиус
    пополнение малого дома, и наличие собственного деда

    https://i.imgur.com/rd7jazw.png

    https://i.imgur.com/05zGOga.png

    https://i.imgur.com/j2G9zDZ.png

    https://i.imgur.com/l9TTKL7.png

    Раса: трансдент [фантазм]

    Возраст: 3800 лет [выглядит на: 60-70 лет]
    возраст можно изменить

    • общее описание •

    Человек, что прожил больше лет чем многие за свою жизнь сделали вздохов. Тот чья жизнь казалось будто давно прошла и потеряла все краски радости, первооткрывательства и удивления. Его глаза будто потухшие факела, что когда-то освещали все вокруг. Несколько сотен лет он провел во сне, номинально будучи главой своего дома. Дома что с каждым новым днем превращался в муравейник, чьи стены покинули все кроме самой королевы. Но за последние 50 лет многое изменилось. Его глаза распахнулись, старые кости и суставы пришли в движение, а затуманенный разум начал обретать ясность. Вернувшись из тьмы, старец принялся возвращать потерянное время и начал он с восстановления клана. Новыми его членами были выбраны те кто не смог найти себе место, и потому они просто не смогли отказаться.
    Его цели неизвестны, но холодный нрав, острый ум, многолетний опыт и навыки станут хорошим подспорьем в их достижение.

    • взаимоотношения •

    Предводитель своего дома, и тот кто несет ответственность за его членов— Сульдору, Экриэлу, Роука. Оставаясь при этом для них таинственной личность, и холодным наставником лишь изредко дающим совет.

    • дополнительная информация •

    • Вы вольны менять менять все что вам заблагорассудится, начиная от характера заканчивая внешностью. Единственное что прошу сохранить это видимый возраст, а не лишь номинальные цифры в анкете.
    • Если появилось желание или вопросы смело проходите в лс.

    Арты

    До эволюции
    https://i.pinimg.com/736x/3f/5a/a7/3f5aa70a0079a665a22b4372e23054bc.jpg
    https://i.pinimg.com/736x/3f/43/5e/3f435efe25b881f4df521d02cd5b390d.jpg

    Берсерк...?
    https://i.pinimg.com/originals/ac/a2/38/aca23845fabda440489bea5aa3753792.jpg

    Внешний вид в образе Силко из Аркейна
    https://cs12.pikabu.ru/post_img/2022/03/21/8/og_og_164786945529577930.jpg
    https://cdn.igromania.ru/mnt/news/e/8/3/3/3/5/113155/26f908845cd84cc8_1200xH.jpg

    0

    32

    Эхо
    одна из тысячи

    https://i.imgur.com/sPXw2wI.png

    https://i.imgur.com/gWwdY8e.png

    https://i.imgur.com/mNrESdB.png

    https://i.imgur.com/vdo8Hoh.png

    Раса: балионтар[магическая кукла]

    Возраст: 100 лет [выглядит на: 20-25 лет]
    можно изменить

    • общее описание •

    • Ты должна была стать одной из многочисленных кукол-служанок. Неприхотливые и лишенные «души», каждый раз таких как ты создавали с одним лицом, с одним именем и одевали в одну и ту же одежду. Когда тело одной куклы изнашивалось, то создавалась другая. Бесконечный цикл, который прервался твоим «рождением». В твоем искусственном теле зародилась искра. Вместе с этим ты обрела личность, чем и удивила своего создателя. И все равно это мало для меня.

    • Ты не знаешь любви, слов восхищения и ласки. Ты просто более полезная служанка, чем остальные. Тяжело жить под крылом бога жестокости, но ты не имеешь выбора. Ты предана своему создателю и своему делу. И все же в тебе родилось желание узнать новое, стать чем-то большим, чем просто прислугой. Узнать создателя получше и приблизиться к нему. Быть не просто куклой, а настоящей личностью со своими мечтами, желаниями, мыслями и знаниями.

    • взаимоотношения •

    • Несмотря на мою жестокость и холодность ты остаешься преданной мне. Что это? Глупая преданность куклы или же человеческая привязанность?

    • А я в свою очередь не знаю как тебе относится. Ты уже и не совсем слуга, но и на ребенка не тянешь. Однако в тебе есть детская наивность, которая обязательно сгубит тебя без моего присмотра. Ты не magnum opus, но и не рядовая кукла.

    • Наши отношения могут стать теплыми и доверительными. Ты можешь стать единственным существом, которое пользуется моим доверием.

    • А можешь разочароваться в жизни рядом с богом жестокости и уйти искать свою жизнь. И я не могу просто позволить тебе уйти от меня.

    • дополнительная информация •

    • Предлагаю внешность plain doll bloodborne. Да, сыграем Марию и Куклу. Или Охотника и Куклу.
    • Все пункты обговариваемы. Я хочу отыграть что-то стеклянное и трогательное. К себе в игре не привязываю. Вы вольны строить и свои сюжеты.
    • Могу помочь по игре, графике, матчасти форума и окружить заботой.

    0

    33

    Веном
    горький яд в дорогом вине

    https://i.imgur.com/ZZrirvrm.jpg

    https://i.imgur.com/VGSd4YSm.jpg

    https://i.imgur.com/6evtsRmm.jpg

    Раса: Эссенция

    Возраст: 960 [25]

    • общее описание •

    Известные прозвища: Чумной арлекин
    Статус в обществе: любимица и фаворитка деоса Ферониаса, шестой центурион Гвардии смерти, хозяйка "Черного цирка"

    у зла тысячи рук и всеми оно обнимает тебя
    [indent] Оно родилось не в лесу, не горах, не в быстром ручье или залитом солнцем поле. Существо сформировалось на одном из многочисленном поле, заваленном мертвыми телами. Отвратительное, тощее, имеющее разум ребенка и единственный инстинкт: голод. Нечто похожее на уродливого монстра, жило среди гниющей плоти, мух, крыс и смрада. И оно было здесь правителем. Существо становилось сильнее, впитывая в себя гниль и болезни, баюкая в колыбели чумных крыс и черных воронов — ее подданных, ее войско. Место, где поселилось нечто со временем не оправилось от ран. Природа не восстанавливалась, реки не отчищались, казалась сама земля здесь прогнила до самого основания. Причиной тому было Существо.

    [indent] Но оно росло, обретало разум. Вскоре начали случатся первые вылазки в чужой, нетронутый скверной мир. Странный и непонятный. Именно тогда существо увидело разумных существ. Услышало их речь, увидело дома и предметы и быта. Оно вожделело их общения, но уродливая голова не была предназначена для речи, лишь для того, чтобы клевать протухшее мясо. Желание вскоре пересилило осторожность, тварь в под покровом ночи прокралось в деревню и похитило ребенка. Оно отнесло его в свое царство, чтобы нянчить вместе с другими своими любимцами, но... малыш не дожил до Чумной земли. Он умер ровно через час. На нежной коже появились язвы, вены вздулись, живот распух. Существо было в печали. Оно не знало, что сделало не так, оно не догадывалось, что было ядовито.

    [indent] Тварь предпринимала попытки подружиться снова и снова и каждый его шаг был отмечен смертями, болезнями и упадком. Если Существо пряталось в колосьях пшеницы, чтобы понаблюдать за людьми, то урожай гиб, если оно гладило животных они умирали... страшнее всего было то, что звери не просто дохли, они заражали других. Тварь не понимала, что делает не так, хотя... если честно, оно не видело в смерти трагедию, но его печалил страх разумных существ перед щедрыми дарами.

    [indent] Иногда Существо видели. Но тут же убегали с криками, потом начиналась охота, травля, гонения... просто за то, что смертным не нравилось как оно выглядит. Твари было обидно, оно забивалось в свою зловонную нору и тихо выло от одиночества и горя. Со временем, оно обрело способность менять форму. Тогда и появилась Веном: прекрасная, высокая женщина, большая похожая на королеву, чем на отшельницу. И тогда она, наконец, смогла насладиться обществом, разговорами, песнями, любовью... разумеется, сама Чумная не способна была на чувства, но ей нравилось наблюдать. Дарить свое тлетворное благословение всем, кто до нее дотрагивается, смотреть, как люди гибнут от ее болезней, становясь частью ее разрастающейся империи. Неотвратимо настал и конец ее бесчинствам...
    Рано или поздно, причину чумы находили и изгоняли с той же жестокостью, как и когда она была просто страшным Существом. Поэтому Веном кочует из города в город, теша себя несбыточной мечтой: вернуть те славные времена когда поля были покрыты грудами тел, а Смерть была желанной гостьей, которую не прогоняли, а принимали со смиренным страхом.
    * расу можно поменять, но чтобы остался основной скелет и история персонажа)

    • взаимоотношения •

    ~ Веном избалованная фаворитка Ферониаса, не уважает никого и ничего, во многом полагается на покровителя.
    ~ У девушки есть собственный цирк, где выступают поднятые ей зомби, гигантские полуразумные крысы и прочие твари, которых эссенция создает при помощи своей магии.
    ~ Она не без чувства юмора, пускай понять его краски могут немногие.
    ~ Является фэдеэсом и шестым центурионом Гвардии смерти, но не сильно увлекается формальными вопросами, для нее это слишком скучно.
    ~ Веном и Ферон близки и далеки одновременно, их отношения вполне подходят под описание: нежеланное дитя / непутевый отец.

    • дополнительная информация •

    https://i.imgur.com/xFJhvWK.jpg
    https://i.imgur.com/oyxJoPt.jpg
    https://i.imgur.com/6deiEhO.jpg
    https://i.imgur.com/rUIo6vi.jpg
    https://i.imgur.com/Ze9ll4Q.jpg

    0

    34

    АДАМАНТИС В ПОИСКАХ ПРИБЛИЖЕННОГО
    • связь с автором акции через гостевую форума •

    Аид
    проклятый воин

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/17/431204.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/17/615479.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/17/104305.png

    Раса: саэтэрус
    можно изменить

    Возраст: 100 000 лет [выглядит на: 35 лет]
    можно изменить

    • общее описание •

    Раса: энвен+вампир (изменяемо)
    Статус в обществе: фэдэлес Адамантис, приближенный, Легат (глава) одного из легионов Гвардии смерти


    Ты был рожден во времена перемирия, ты помнил прикосновение счастья и беззаботного детства. А потом вновь закипевшая война ворвалась в твой дом и отняла все, что было тебе дорого. Смела и растоптала. Ты слишком рано усвоил урок как нужно выживать, твое сердце наполнилось чернотой, не любви ни друзей. Шаг за шагом возмужал, стал превосходным воином несущим погибель вагам, тебя боялись и уважали, а ты желал большего. Могущества, власти, влияния… пробивая путь к заветной цели не щадя никого. Не ты первый и не ты последний желающий остановить войну, стать лидером и управлять миллионами.

    Сила опьяняла и ее было мало, ты желал большего и ненавидел богов, считал их виновными в бедствиях обрушившихся на мир, боги не останавливали войны, не слышали молитв и ты желал быть выше их, чтобы каждый склонился к твоим ногам. Ты потерял осторожность ища запретные знания за что жестоко поплатился, в одночасье потеряв все достигнутое. Великого воина запечатало в проклятый артефакт на многие сотни лет. Ты смог выживать в состоянии сна только благодаря прежнему могуществу. Оно бесследно таяло в веках вместе с надеждой на освобождение…

    Война полностью отгремела, но ты ничего не знал и не слышал, мог только безмолвно наблюдать как по крупицам истончается жизнь. За время заточения ты многое осознал, но было так поздно для сожалений. Ты не ждал спасения и получил второй шанс. Проклятого воина освоила из заточения богиня Адамантис, ты утратил большую часть своих сил. Богиня сняла с тебя проклятие, но его следы, незримые шрамы и метки остались. Они причиняли ничем неуемную боль при попытке использовать магию.

    Только Адамантис могла на несколько снимать негативные эффекты, по крупицам разрушая остатки проклятия ставшего частью тебя. Славному воину пришлось смириться с участью созависимого. Ты стал фэдэлесом Адамантис получив шанс начать жизнь заново, вернуть былую силу, освоиться в сильно изменившемся мире. Богиня протянула руку помощи возвысив тебя до приближенного. Тебя больше не мучила боль, но глубоко внутри засел страх, что если Адамантис отвернется проклятие вернется, а вместе с ним боль, что сводила тебя с ума...

    • взаимоотношения •

    • От ненависти до преданности. Аид приближенный желающий быть для Адамантис кем-то значимым. Между ними возникло хрупкое доверие и это большая редкость для вечно холодной богини.
    • Аид стремится вернуть могущество, но теперь стал более осторожен, мудрее, не повторит ошибки. Его цели высоки, в прошлом почти стал чудовищем, сможет ли в настоящем не утратить человечность?...
    • Взаимоотношения между Аидом и Адамантис неоднозначные.
    • Аид прекрасный воин и стратег, некромаг, быстро добился значимого положения в Гвардии смерти.

    • дополнительная информация •

    Описание является примерным, многое можно подогнать и изменить по себя ♥
    По всем вопросам можно связаться через ЛС форума.

    0

    35

    ФЕРОНИАС  В ПОИСКАХ СЮЖЕТНОГО СОИГРОКА
    • связь с автором акции через гостевую форума •

    Санхельм
    • • •
    И пускай клинок пронзит мою плоть,
    Кровь моя прольётся на землю,
    И пускай мой крик тронет их сердца,
    Моя жертва станет последней

    https://i.imgur.com/MEsLXGz.jpg

    https://i.imgur.com/hLUQrNg.jpg

    https://i.imgur.com/rU1GLdT.jpg

    Раса: Деос (поколение III )

    Возраст: 4 000 000 лет [выглядит на: 30 лет]

    • общее описание •

    • Божество олицетворяющее собой жертвенность. Понятие это многогранно, ведь всем смертным рано или поздно приходится совершать сделки с собственной совестью, принося в жертву роковым обстоятельствам: герои приносят в жертву себя, злодеи пускают на алтарь амбиций приближенных... но каждый из них так или иначе сталкивается с выбором и его последствиями.

    • Санхельм возглавляет Крылья милосердия столько, сколько существует эта организация. Он показывает себя как хороший лидер и восхитительный целитель, который уступает в своем мастерстве только своему старшему собрату Ферониасу.

    • Деос на дух не переносит нерешительность и инфантильность, решая все вопросы пугающе быстро и не менее бескомпромиссно.

    • взаимоотношения •

    • Санхельм в какой-то степени считает Ферониаса самым интересным из собратьев, ведь его жертва ради сохранения хрупкого баланса оказалось достаточной, чтобы погрузить Двуликого в пучину вечного сожаления. Младший родич считает попытки Ферона исправить "ошибку" и возродить деоса эпидемий Моргот достаточно дерзкой, но не лишенной шарма упрямого отчаяния.

    • Божество достаточно самостоятельно и все решения по поводу деятельности Крыльев милосердия решает сам или советуется с сестрой Адамантис, которая управляет Гвардией смерти. К советам Ферониаса он прибегает с неохотой, прекрасно осознавая жуткую даже по меркам богов циничность брата.

    • дополнительная информация •
    Немного атмосферных гиф с Фероном и Санхельмом в их истиных обликах ~


    https://i.imgur.com/CaAvqEW.gif
    https://i.imgur.com/8iZwDUu.gif
    https://i.imgur.com/IpvyvKU.gif
    https://i.imgur.com/MQV1SAx.gif

    Человеческая внешность:
    мужская - Зенос FF
    женская - любая

    https://i.imgur.com/nuVypxE.jpg
    https://i.imgur.com/zWfBj5y.jpg
    https://i.imgur.com/aZiWEXh.jpg
    https://i.imgur.com/on7wwpv.png
    https://i.imgur.com/hW0w4CW.jpg
    https://i.imgur.com/Y6VGN7t.jpg
    https://i.imgur.com/xE0usJ3.jpg

    Истинный облик:

    https://i.imgur.com/Fw75BaC.jpg
    https://i.imgur.com/p2MCvU8.jpg

    0

    36

    ИНВИКТУС В ПОИСКАХ ИЗБРАННОГО ХАОСОМ
    • связь с автором акции через гостевую форума •

    Эредин
    избранный Хаоса

    https://i.imgur.com/CTGFJtB.jpg

    https://i.imgur.com/QAH6h9I.jpg

    https://i.imgur.com/oEmXqFf.png

    Раса: измененный лириумом антиквэрум

    Возраст: более 4000 лет [выглядит на: 25 лет]

    • общее описание •

    ► Эредин был в числе первых антиквэрумов, котрые обрели свободу после долгого заточения.

    ► Но ему не повезло, в течении первых часов жизни, когда первородный хищник был еще уязвим, его нашли последователи ордена Ферониаса, которые смогли пленить неизвестное на тот момент существо и доставить его в одну из лабораторий Крыльев Милосердия. Сам Двуликий бог уделил пленнику свое бесценное внимание, подвергая пленника множествам эксперементов, но самым болезненным и опасным стал опыт с Лирумом. Деос почти полностью заменил кристаллические части естественного кардония на Лириум, а также начертил на коже специальные магические узоры, которые были нужны для того, чтобы усилить и без того совершенную магическую паутину антиквэрума. Результат был удовлетворительным лишь частично. Эредин и правда стал сильнее, но в награду к полученному могуществу, Первородный лишился слишком многого: он более был не способен принимать истинную форму, и не мог восполнять силы естественным путем (для того чтобы восстанавливаться он был вынужден поглощать энергию других существ, подобно тому как в древние времена он поглощал сородичей (вид энергетического вампиризма)).

    Неудачный эксперимент. Вот кем стал антиквэрум для деоса исцеления, который очень быстро потерял интерес к отработанному материалу, а вместе с угасающим вниманием божества, стал слабеть и уровень охраны... а вот ненависть Эредина возрастала с каждой секундой, которую он провел в плену. Запертый один на один со своей яростью и жаждой отмщения Древний постепенно учился контролировать новую силу, чтобы однажды обрести свободу.

    Но от себя не убежать. Эредин забрал с собой всю ненависть и злобу, которая сформировалась в особое отношение к миру. Антиквэрум всем сердцем желает смерти всем, кто считает себя в праве ограничивать чужую волю, связывать клятвами, принуждать соблюдать законы. Но главными предметами его ненависти остается сам Демиург, который посмел заключить его вместе с сородичами на многие миллионы лет, словно бесполезные отходы.

    Инвиктус давно наблюдал за Эредином и лишь благодаря невидимому вмешательству божества антиквэрум смог очень продолжительное время вырезать тех, кого считал достойными смерти. Покровитель войн считал злобу древнего очаровательной и вскоре явился к нему лично, предложив бескорыстную помощь в его священном деле. Эредин никогда не был глупцом, он бы никогда не поверил на слово одному из деосов, но Хаос был убедителен, а боль и обида Эредина слишком сильны, чтобы отказываться от предоставленной возможности.

    ► В итоге, антиквэрум лишь сменил очередную темницу, вновь зайдя в пучину удушливой неволи под новым названием безумие, но теперь...  него больше не было сил искать выход. Смирился ли он? Отчасти да. Наверное все дело в том, что Инвиктус с его вечными разговорами об анархии и уничтожение всего сущего дает Эредину несбыточную надежду на исполнение давней мечты, а может быть он слишком привык жить в клетке, чтобы жаждать свободы по-настоящему.

    • взаимоотношения •

    ► Чемпион Хаоса, ах... как много в этом слове! В общем, Эредин является одним из немногих существ, который уподобился драконам и живет вместе с Безумным божеством на границе мира.

    ► Антиквэрум далеко не глуп и знает, что деос относится к нему в лучшем случае как к экзотическому наемнику, а в худшем - как к причудливому питомцу.

    ► Но жизнь с безумным покровителем войн не так плоха... он как и Эредин не терпит ограничений, стремится к разрушениям и в целом достаточно сумасшедший, чтобы без опасений давать своему чемпиону ресурсы и силы для совершения набегов на ненавистный, гниющий в болоте старых устоев мир.

    ► Из минусов можно отметить ужасное чувство юмора божества и его излишнюю кровожадность. Он не раз натравливал на Эредина драконов, просто потому что скучал и желал как-то поднять себе настроение.

    • немного артов •

    https://i.imgur.com/Rjra0aX.jpg
    https://i.imgur.com/hJS50ty.jpg
    https://i.imgur.com/G5KIKFw.jpg
    https://i.imgur.com/XGxBfar.jpg
    https://i.imgur.com/yxuN0UA.jpg
    https://i.imgur.com/XMuBLk7.jpg
    https://i.imgur.com/5sayjS0.jpg

    0

    37

    Посты месяца. Цитаты

    Лоран: «Дороги были размочены не только непрекращающийся ливнями, но и — кровью. Сквозь тошнотворный запах железа, что оседал под языком и не вымывался даже студеной водой, пробивалась свежесть земли, и было в этом что-то. Что-то мешающее дышать свободно и легко, как раньше; в голове — воспоминание о луговой траве до колен, о петляющей тропе, о облаках, что нес ветер к горизонту, о детском смехе.»

    Синистер: «Деос больше всего ненавидела бессмысленные бойни, пустую трату ресурсов и времени. Если бы не эти климбаты, то они с Рейми уже могли направляться куда-то в другое место для обсуждений их плодотворного сотрудничества. Климбаты бы могли послужить испытанием нового артефакта, но глупцы зачем-то решили атаковать и самого деоса. В отличие от Рейми ей было нечего испытывать в бою.»

    Адамантис: «На самом деле Адамантис не сильно интересовалась кто и как сейчас правит на землях Схаласдерона, но ей достаточно было прикоснуться чтобы прочувствовать графа Ференира, незримо касаясь его ауры, чтобы ощутить истинный магический потенциал. Уже по рукопожатию было ясно, перед ней целеустремленная и волевая личность, в таких всегда есть несгибаемый внутренний стержень, таких невозможно склонить лицом ниц или заставить прогнуться против воли, можно лишь... сломать.»

    Хель: «Разрушение? Страдания? А может быть война? Все вместе носило его имя. Хель не только это теперь понимала, но ощущала еще ярче, чем раньше. И это чувство только закрепилось, стоило мужчине подтвердить этот факт. Эделир едва ли могла сказать, было ли дело в клубах парящего тумана или в общей атмосфере нарастающего напряжения.»

    Саргерас: «Дни шли. Казалось, что всё уже решено и ничего не может быть иначе. Все ходы разыгрываются в соответствии с планами и остаётся лишь придерживаться намеченного пути. Казалось, что нет ничего чтобы могло смутить его взор. Он казался всесильным. Кто-то уже возводил его в разряд божества. Слабые всегда собираются вокруг сильных.»

    Астрид: «Небо... взгляд алой радужки устремлен был в небеса, словно там, в вышине, дентка могла найти покой от суетливости этого бренного нижнего мира, построенного на костях почивших врагов. Звёзды... как же львица любила созерцать мерцающие огоньки в кромешной тьме, словно желала также блистать. Когда лик черноты сгущался над ней, обступал со всех сторон, и тихо, почти неслышно шептал...»

    Элдориан: «Спокойствие и милая улыбка, когда рядом два трупа и оторванные конечности. Даже если не строить никаких ожиданий, это не совсем та реакция, что присуща «нормальным» людям. Кто-то кричит и визжит, кто-то отвечает молчаливой прострацией, других адреналин толкает к немедленным действиям, но графиня говорит и ведет себя так, словно случилось маленькое недоразумение.»

    Элиас: «В прошлом Тилира вытащила его из внутреннего мрака, став для дракона путеводной звездой к новой целям, за это он был ей благодарен. Она помогла очнуться, увидеть мир другими глазами. Пробудиться будто от мрачного сна длящегося тысячелетиями. Отпустить прошлое и жить настоящим. Бесчисленное множество лет дракон ощущал себя мертвым внутри, а она его оживила, заставила стальное сердце снова пылать огнем жизни.»

    0

    38

    Элиот Крейвис
    Отвергнутый последователь

    https://i.imgur.com/wC7VbRp.png

    https://i.imgur.com/bncl5pp.png

    https://i.imgur.com/MnH9djp.png

    Раса: даденгер (можно изменить)
    Сущность: фэдэлес

    Возраст: 300 лет [выглядит на: 30 лет]
    можно изменить

    • общее описание •

    Аристократ, глава древнего Дома (рода) Крейвис, исследователь, владелец частного бизнеса. Входит в совет тридцати четырех самых влиятельных семей на Эридии.
    Зарисовка  биографии

    Семья Крейвис влиятельна, потомки героев войн в прошлом были значимыми фигурами в политике и занимая достойное положение в обществе могли позволить себе многое. Власть и богатство наложили свой отпечаток на общее мировоззрение и желанный сын, юный Элиот, рос разбалованным, самодовольным и высокомерным ребенком, привыкшим получать все, что пожелает. Отец натаскивал его как отменного воина возлагая большие надежды на наследника. Элиоту самому всегда было мало достигнутых успехов, в погоне силой он решил заключить сделку с деосом. Все известны преимущества от становления фэдэлесом, Элиот не собирался никому служить, он желал получить силу и новые знания ничего не отдав взамен, поэтому он выбрал божество с добродетелью милосердия. Смог найти встречи с Рирариум изловив нескольких других последователей богини снов. Долго пытать их не пришлось, богиня согласилась дать желаемое, но предупредила, что одного слова «хочу» недостаточно, любые навыки нужно оттачивать, а магия сама по себе не станет сильнее если ничего не делать. Юный Элиот не придал этому значения, он ошибочно считал, что бога можно получить желаемое могущество чтобы отец гордился им. Рирариум сдержала слово, пробовала обучить особым силам доступным лишь фэдэлесам, но этого юному аристократу было мало, новые угрозы навредить другим последователям, если она не даст ему желаемое, богиня терпеть не стала. Рирарум решила больше не тратить свои силы на обучение того, кто не ценит ничего, надежда в лучшее ее подвела, но из милосердия деос оставила даденгера наедине с его гордыней, юношеский максимализм не позволял ему видеть истинное положение вещей. Богиня не стала больше тратить времени, сказав, что он лишь формально ее фэдэлес и пусть делает что считает нужным, отныне он больше может рассчитывать на ее покровительство, связь с орденом разорвана, а сила фэдэлеса стала недоступной.

    Прошло не мало времени прежде чем юноша повзрослел вместе с этим поняв, что в жизни все не так просто. Ему пришлось набить не мало шишек и многое осознать. с Элиотом случилось практически невозможное, после гибели родителей от рук врагов семьи, он наконец прозрел и прозрел. Род Крейвис пытались уничтожить, Элиоту пришлось принимать серьезные решения и заводить связи, находить союзников. Став главой своего Дома он бы хотел стереть неподобающее поведение в юности, но время давно ушло, он мог только двигаться вперед. Постепенно совершенствовал свои магические и боевые навыки, набирал влияние в обществе, поменял взгляды на многие вещи. Занялся исследованиями (какими на выбор или можно убрать данный пункт) и основал собственное дело (тоже на выбор).

    Помня одну из главных ошибок прошлого даденгер попытается вернуть себе благосклонность деоса, такую личность лучше иметь в союзниках и развиваться дальше как фэдэлес. Осталось понять, захочет ли сама Рирариум после стольких лет вновь принять Элиота под свое покровительство? Ведь он совершенно не знает с кем именно заключил сделку и может боги не такие бесчувственные какими их считают...

    • взаимоотношения •

    Несмотря на все сложности и ошибки юности, Элиот может рассчитывать на взаимовыгодные отношения, вновь обрести связь с орденом и продолжить совершенствовать свои навыки и знания. Узнать ответы на вопросы, почему тогда несмотря на все угрозы и откровенно неподобающее поведение с его стороны Рирариум все же согласилась дать ему желаемое.

    • дополнительная информация •

    В заявке на этого персонажа многое можно изменить, в том числе : имя, внешность, возраст, детали биографии.

    0

    39


    БОГИ ЭНТЕРОСА
    Боги имеют разные обличия, следовательно у акции нет привязки к полу персонажа. Изначально может быть любая ведущая ипостась, не обязательно мужская.

    https://i.imgur.com/XQmpktl.jpg

    https://i.imgur.com/valfA65.jpg

    https://i.imgur.com/wAAJxuV.jpg

    https://i.imgur.com/uzVcPXF.jpg


    ДИОНАС

    Можно изменить:

    Божество любви и ненависти
    Визуальный возраст зависит от выбранного облика

    Созданные животные/растения, сферы влияния [кроме любви и ненависти]


    • Около четырех миллионов лет назад Демиург сотворил деосов – первых живых, бессмертных и разумных существ Энтероса. Их главной целью было создание в мире условий для жизни: терраформирование первичных планет, атмосферы, гидросферы, флоры, фауны, природных ресурсов и тд. В них уже были вложены Демиургом необходимые силы, знания и свойства для исполнения своей миссии.

    • Дионас изначально отличался от своих сородичей, имея возможность ощущать то, что многим богам было непостижимо: чувства, потребность в близости, ревность, нежность, привязанность, узы. Прочие дети Демиурга не могли постичь столь сложные эмоции, а Дионас буквально олицетворяет собой эти сложные эфемерные понятия, что во многом сделало деоса немного ближе к смертным. Но эта особенность не делала Дионас изгоем среди братьев и сестер, наоборот он во многом поспособствовала тому, что практически все дети Демиурга начали относится друг к другу как к «семье», а не просто существам одного вида (можно смело заявить, что Дионас научил своих сородичей чуствовать).

    • Дионас - одно из сильнейших божеств пантеона и обладает большим влиянием, однако, особенность сил делает бессмертного наиболее уязвимым для «мирских» переживаний: он острее переносит потерю близких, склонен к собственничеству, гипропеке, влюбчивости, ревности... ему совершенно не свойственен цинизм и равнодушие. Почти все решение божество принимает импульсивно, основываясь по большей части на своих чувствах, нежели на фактах и необходимости.

    • У Дионаса достаточно близкие отношения со всеми братьями и сестрами, но особенно ему близки боги первого поколения, которых он считает чуть ли не самыми близкими существами. Пускай эта любовь и не обходится без ненависти. Деос часто конфликтует со сдержанным и суховатым Астериумом, который превозносит разум над чувствами. Инвиктус и Тонатос тоже не раз вызывали гнев у Диоаса, однако, его трогает трагизм их противоречивых взаимоотношений... он часто встаёт на сторону близнецов, чем активно пользуется божество Хаоса, втягивая собрата в опасные игры.

    0

    40

    АНТИКВЭРУМЫ

    УЗНАТЬ ПРО РАСУ ПОДРОБНЕЕ

    https://i.imgur.com/kunxkYL.png

    Ныряя в бездну узри звезды...(с)Они были созданы первыми, когда не существовало больше ничего кроме бескрайнего космоса. Они должны были стать пожирателями звёзд, но космические монстры разделили участь желаемой добычи. Гонимые инстинктом уничтожали друг друга, поглощали и становились сильнее пока сами не стали ярчайшими звездами, миллионы лет сияя на небосводе Энтероса. Лишь немногие из них уцелели, запечатанные навеки самим Создателем прибывали в забвении, но настал час и древнейшие из древних пробудились...

    FAQ
    Антиквэрум после распечатывания сразу получает информацию о мире или это всё приходит в течение некоторого промежутка времени? И как происходит само «распечатывание»? Помнят ли они хоть что-нибудь, какие-либо ощущения?

    Распечатывание Вы вольны изобразить так, как пожелаете, в любой точке пространства и космоса, вам решать, где и в каком виде/возрасте освобождается антиквэрум. Они могут помнить лишь тьму и желание выбраться, отголоски инстинктов, могут осознавать, что оказались взаперти, но прошлое монстрами (когда еще не существовало всех остальных рас) нет. Антиквэрум сразу обладает общими поверхностными знаниями (язык, культура, мироустройство, понятия о добре и зле и т.п.) в соответствии с возрастом, в котором был распечатан. Они осознают себя и знают, что когда-то были чем-то большим (боги способны показать монстрам их прошлое), владеют всеми начальными знаниями о магии и о своих способностях. Развитие индивидуально для каждого антиквэрума, знания о мире и себе самих не всегда могут сразу пробудиться.

    • РОЛЬ ПРОЕКТА •

    ◄ БЕССМЕРТНЫЕ ТВОРЕНИЯ ДЕМИУРГА

    0

    41

    РИРАРИУМ В ПОИСКАХ ОТВЕРГНУТОГО ПОСЛЕДОВАТЕЛЯ
    • связь с автором акции через гостевую форума •

    ЭЛИОТ КРЕЙВИС

    https://i.imgur.com/4uLeLVz.png

    https://i.imgur.com/bncl5pp.png

    https://i.imgur.com/qWv07pR.png

    Раса: даденгер (можно изменить)
    Сущность: фэдэлес (последователь богини снов и грёз)

    Возраст: ~400 лет [выглядит на: 30-35 лет]

    ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

    Аристократ, глава древнего Дома (рода) Крейвис, исследователь, владелец частного бизнеса. Входит в совет тридцати четырех самых влиятельных семей на Эридии. В акции многое можно изменить под себя, не против поводить по миру и все подсказать ♥
    Зарисовка  биографии

    Семья Крейвис влиятельна, потомки героев войн в прошлом были значимыми фигурами в политике и занимая достойное положение в обществе могли позволить себе многое. Власть и богатство наложили свой отпечаток на общее мировоззрение и желанный сын, юный Элиот, рос разбалованным, самодовольным и высокомерным ребенком, привыкшим получать все, что пожелает. Отец натаскивал его как отменного воина возлагая большие надежды на наследника. Элиоту самому всегда было мало достигнутых успехов, в погоне силой он решил заключить сделку с деосом едва переступив через порог пятнадцати лет. Всем известны преимущества от становления фэдэлесом (последователем), Элиот не собирался никому служить, он желал получить силу и новые знания ничего не отдав взамен, поэтому он выбрал божество с добродетелью милосердия. Смог найти встречи с Рирариум, богиня (слишком легко) согласилась дать желаемое, но предупредила, что одного слова «хочу» недостаточно, любые навыки нужно оттачивать, а магия сама по себе не станет сильнее если ничего не делать. Юный Элиот не придал этому значения, он ошибочно считал, что бога можно получить желаемое могущество чтобы отец гордился им. Он остался избалованным мальчишкой не знающим отказа, с неумной гордыней и желанием получить все и сразу. Элиот действительно был талантлив, но собственное тщеславие не давало увидеть себя настоящего.

    Рирариум сдержала слово, вложила в его голову знания про магию доступную лишь фэдэлесам, но этого юному аристократу было мало, гордыня и желание большего сыграли не в его пользу. Он не понимал всей серьезности ситуации, а Рирарум из милосердия оставила даденгера наедине с его амбициями прощая за невежество, юношеский максимализм не позволял наследнику семьи Крейвис видеть истинное положение вещей. Требуя большего и считая полученные знания ничтожными он в итоге все потерял, покровительство богини и связь с орденом, утратил и новообретённую силу от которой сам же отказался.

    Прошло не мало времени прежде чем юноша повзрослел вместе с этим поняв, что в жизни все не так просто. Ему пришлось набить не мало шишек и многое осознать. С Элиотом случилось практически невозможное, после гибели родителей от рук врагов семьи, он наконец прозрел. Род Крейвис пытались уничтожить, Элиоту пришлось принимать серьезные решения и заводить связи, находить союзников. Став главой своего Дома он бы хотел стереть неподобающее поведение в юности, но время давно ушло, он мог только двигаться вперед. Постепенно совершенствовал свои магические и боевые навыки, набирал влияние в обществе, поменял взгляды на многие вещи. Занялся исследованиями (какими на выбор или можно убрать данный пункт) и основал собственное дело (тоже на выбор).

    Помня одну из главных ошибок прошлого даденгер попытается вернуть себе благосклонность богини, такую личность лучше иметь в союзниках и развиваться дальше как фэдэлес. Осталось понять, захочет ли сама Рирариум после стольких лет вновь принять Элиота под свое покровительство? Ведь он совершенно не знает почему она отозвалась в прошлом испольняя каприз избалованного мальчишки и может боги не такие бесчувственные какими их считают...

    ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

    • Несмотря на все сложности и ошибки юности, Элиот может рассчитывать на возвращение благосклонности, вновь обрести связь с орденом и продолжить совершенствовать свои навыки и знания. Узнать ответы на вопросы, почему тогда, несмотря на откровенно неподобающее поведение с его стороны, Рирариум все же согласилась дать ему желаемое.

    Спойлер: богиня не просто так помогла и исполнила желание, но в этом была не заслуга Элиота, а его родителей, что скрывали от сына смертельную болезнь. Редкое генетическое заболевание приводящее с возрастом к разрушению энергетической паутины (система организма по которой течет магия). Даденгеру отмеряли не более тридцати лет жизни. В пятнадцать лет появились первые признаки прогрессирования болезни. Лекарства от нее не существовало, но боги умеют редактировать физиологию. Отчаявшись родители Элиота обратились к богине снов и она согласилась помочь из милосердия, потребовалось время чтобы искоренить недуг, но наследник семьи Квейвис так и не узнал правды, родители не успели ему об этом рассказать.

    • Элиот как персонаж свободен для других сюжетных линий, помимо игры с Рирариум можно создать: свои организации, акции, попробовать себя в роли мастера игры и многое другое.

    • дополнительная информация •

    В заявке на этого персонажа многое можно изменить, в том числе : имя, внешность, возраст, детали биографии.

    0

    42

    Роль проекта: Самые влиятельные представители мира имеющие не малые ресурсы и положение в обществе.
    • активность и ответственность • желание развивать личный сюжет • возможность создания авторского описания ордена и других организаций •


    БОГИ ЭНТЕРОСА
    Боги имеют разные обличия, следовательно у акции нет привязки к полу персонажа. Изначально может быть любая ведущая ипостась, не обязательно женская.

    https://i.imgur.com/UcjZ5oB.png

    https://i.imgur.com/sb8Ii1L.png

    https://i.imgur.com/zj4g3X4.png

    https://i.imgur.com/XzsdCaC.png


    МАРЕРУМ

    Можно изменить:

    Божество искусства и авантюризма
    Визуальный возраст зависит от выбранного облика

    Созданные животные/растения, сферы влияния [кроме искусства и авантюризма]


    • Около четырех миллионов лет назад Демиург сотворил деосов – первых живых, бессмертных и разумных существ Энтероса. Их главной целью было создание в мире условий для жизни: терраформирование первичных планет, атмосферы, гидросферы, флоры, фауны, природных ресурсов и тд. В них уже были вложены Демиургом необходимые силы, знания и свойства для исполнения своей миссии.
    • В начале времен, с того самого момента как Марерум помнила себя, всё было безоблачно, казалось мир - как бесконечный холст для новых красок, будет существовать вечно. Миролюбивая богиня искусства честно выполняла свой долг, она старалась сделать каждый уголок этого мира прекрасным. Ведь в этом миссия всех деосов, они творцы и у каждого свои кисти. Марерум старалась не сильно вмешиваться в творения других, но всегда была рада помочь советом.
    • Богиня искусства создала в Энтеросе птиц: колибри, павлинов, соек, попугаев, синичек, снегирей [можно выбрать любые другие творения].
    • Появление даденгеров и последовавшие за этим последствия сильно пошатнули все мировоззрение богини искусства. Она не считала даденгеров венцом творения и активно поддержала позицию создания трансдентов. Цена ошибки была слишком высока для всех деосов, Марерум искрение считала, что их Создатель поступил несправедливо. Ей пришлось научиться себя защищать, выжить и находить последователей, делать все чтобы возвращать крупицы утраченной силы.
    • В настоящее время Марерум довольно влиятельна, у нее много последователей по всему миру. В конце всех войн наступило долгожданное мирное время и теперь бессмертная на распутье, она так долго желала могущества и признания, что эти цели постепенно потеряли лоск привлекательности. Впереди вечность, позади минувшее...

    0

    43

    • • • ЭНТЕРОС • • •
    Авторский мир, многожанровое фэнтези с элементами фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг, рисованные внешности. Контент для игроков от 18 лет.

    https://i.imgur.com/CHOcnwd.png

    0

    44

    • • • ► ТРАНСДЕНТЫ ◄ • • •

    Долгое время денты являлись монстрами, чудовищами самых невероятных форм и размеров. Они нападали на другие расы, пожирали их или заражали энергетическим зерном, из которого впоследствии вылуплялся новый монстр использующий тело носителя как питательную среду. Сильные расы для чудовищ – потенциальные вместилища зерен, а слабые – пища. Со временем трансденты начали эволюционировать – обретать разум и человеческий облик. Чудовища поселились на планете Схаласдерон, там они возвели свои города. Целью всех разумных трансдентов стало развитие расы, для этого они должны были помогать собратьям эволюционировать, а также противостоять даденгерам, которые охотились на чудовищ ради зерен. Сейчас трансденты обитают практически на всех планетах, но главное место обитания – Доминион Схаласдерон.

    https://i.imgur.com/ZYN9mJt.png

    https://i.imgur.com/DaO5DKy.png

    https://i.imgur.com/OHiz4WI.png

    ВИДЫ ТРАНСДЕНТОВ
    Вилокрисы, монстры, что внешне напоминают птиц. Быстро летают, могут атаковать сверху, используя когти и клюв, а также крылья для создания воздушных ударов. Зрелые особи способны овладеть «чистой» или стихийной энергией. Строение тела аналогично магическим расам и частично птицам.
    Инсекты, монстры, что внешне напоминают насекомых. Особи крайне агрессивны. Самые быстрые среди всех обычных особей, атакуют, используя мандибулы, когти, острые грани крыльев [при наличии]. Зрелые особи способны овладеть «чистой» или стихийной энергией. Строение тела аналогично магическим расам и частично насекомым.
    Анималсы, монстры, что внешне напоминают различных животных. Некоторые представители крайне опасны, практически все особи агрессивны. Шерсть монстров имеет легкое свечение, отчего трансденты кажутся даже красивыми, однако это снижает их возможность прятаться. Сильны физически и атакуют, используя когти, зубы, хвосты. Зрелые особи способны овладеть «чистой» или стихийной энергией. Строение тела аналогично магическим расам и частично животным, могут быть крылаты.
    Аквоэры, монстры, что внешне напоминают различных обитателей подводного мира. Представляют значительную опасность для подводных рас, однако не способны жить без воды, пока не обретут человеческий облик. Атакуют, используя зубы и острые грани плавников. Зрелые особи способны овладеть «чистой» или стихийной энергией, как правило, это водная стихия и электричество. Строение тела аналогично магическим расам и частично водным позвоночным.
    Фантазмы, редкий и самый сильный вид монстров, вне привычных образов. Обладатели диковинного облика: растения, рептилии, паукообразные... список уходит в бесконечность. Только отдельные подвиды столь уникальны и разнообразны (иногда особь может быть единичной), что не могут сформировать отдельный клан, однако, под единым знаменем фантазмов выступает множество отдельных княжеств на Схаласдероне.

    Значимые роли внутри расы [правители кланов]:
    Самые влиятельные представители мира имеющие не малые ресурсы и положение в обществе.
    • активность и ответственность • желание развивать личный сюжет • возможность создания авторского описания клана и других организаций • ведение своих квестов и «игры престолов»


    ► Глава клана Сантарс (роль свободна) - до эволюции монстры, напоминающие крупных хищников и падальщиков: орлов, грифов, воронов.
    ► Глава клана Фалкон (акция) - до эволюции монстры, напоминающие мелких хищных птиц: ястребов, соколов, пустельг.
    ► Глава клана Пилигрим (роль свободна) - до эволюции монстры, напоминающие ночных хищников: филинов, сипух, другие виды сов.
    ► Глава клана Барнаш (акция) - до эволюции монстры, имеющие внешнее сходство с яркими птицами: павлинами, райскими птицами, попугаями.
    ► Глава клана Энтальвия (роль свободна) - до эволюции монстры, напоминающие птиц тяготеющих к водному образу жизни: лебедей, цапель, журавлей.
    ► Глава клана Дисектум (роль свободна) - до эволюции монстры, напоминающие ярко окрашенных летающих насекомых: бабочки, мотыльки.
    ► Глава клана Дансенфэй (роль свободна) - до эволюции монстры, напоминающие крупных крылатых насекомых: стрекоз, цикад, саранчу.
    ► Глава клана Васпарум (роль свободна) - до эволюции монстры, напоминающие ядовитых летающих насекомых: ос, пчёл, шершней, шмелей.
    ► Глава клана Люпорум (акция) - до эволюции монстры, напоминающие представителей семейства псовых: лисы, шакалы, волки.

    0

    45

    Хотим видеть в Энтеросе
    Все представленные идеи не являются классическими акциями, их можно изменить под себя: внешность, имя, возраст, детали биографии и тд.


    Концепт от Астериума

    https://i.imgur.com/q2p4K1s.png
    Варфаламей • Каджит


    Родился каджитом в небольшом клане, где все представители живущих семей были похожи на антропоморфных домашних котов, особенность жителей этого клана уникальная способность ненадолго принимать облик каджитов тигриной морфы становясь более массивными, грозными воинами. Как многие разумные магические существа они умели принимать человеческий образ, но в клане Варфаламея это редко практиковалось. Будущий кот-ученый рос любознательным. Ему было интересно как устроен мир. Он познавал тайны  магии постепенно становясь одержимым знаниями. В поисках знаний и магических сил он покинул клан, долго путешествовал пока не стал последователем бога мудрости. Был назначен хранителем одной из древних библиотек, достиг высот в магии. Варфаламей не утратил любознательности, он продолжает путешествовать. Иногда делится знаниями становясь временным наставником для одаренных к магии детей, таких он замечал сразу. Стремится стать архимагом и овладеть всеми видами доступной магии.

    картинки для образа

    Коты:
    https://i.imgur.com/LNW82Yz.jpg
    https://i.imgur.com/uDk6Qa4.jpg
    https://i.imgur.com/bDaY8TE.jpg
    https://i.imgur.com/o1hI8LV.jpg
    Форма тигра:
    https://i.imgur.com/BU2AGkk.jpg
    Человеческий облик:
    https://i.imgur.com/myxW3T1.jpg

    0

    46

    РИРАРИУМ В ПОИСКАХ ОДНОГО ИЗ ХРАНИТЕЛЕЙ
    • связь с автором акции через гостевую форума •

    МАГНУС ВЕЛЬХАРТ
    Истинное имя для антиквэрума: Магнаралантис

    https://i.imgur.com/C62V9AG.png

    https://i.imgur.com/8iO31AI.png

    https://i.imgur.com/JK2OiN3.png

    Раса: антиквэрум
    (можно изменить)

    Возраст: ~900 лет [выглядит на: 35 лет]
    (можно изменить)

    ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

    • Магнус был в числе первых пяти древнейших хищников получивших свободу от оков печати и шагнувших новый для себя мир в человеческом образе. Древний смотрел на окружение с хищным прищуром уже зная часть основной информации, но не зная правды о себе, один из множества вопросов… что же делать дальше?

    • Обладая самыми стабильными показателями для антиквэрума и немалым самоконтролем в Магнусе моментально вспыхнул интерес к стремлению понять как устроен вокруг этот новый для него мир и какие существа его населяют. Интуитивно древний ощущал, что его сила сейчас лишь крупица, он желал большего и пытался понять недостающую часть информации.

    • Распечатался древний на территории гильдии Мунлайт, его довольно быстро обнаружили, но антиквэрум не проявил агрессии решив понаблюдать за людьми. Он изучал каждого из них пронзительным взглядом и понимал о чем они говорят, но информации все еще было мало. Вперед вышла миниатюрная девушка, она представилась именем Мира и стала для Магнуса столь необходимым источником знаний.

    • Мира охотно отвечала на вопросы, казалось ее совершенно не смущали пока еще поверхностные знания древнего, гильдия обеспечила временный кров и доступ к базам знаний. Вместе с девушкой он несколько недель путешествовал по разным планетам, она помогла пробудить магический потенциал выше начального уровня. Постепенно это дружелюбие и приветливость насторожило древнего. Мира не вздрогнула когда хищник сдавил ее горло стальной хваткой и пролепетала, что она знает кем являлся Магнус. Она рассказала ему про антиквэрумов и о том как часть их силы запечатана, а после Магнаралантис молча ушел в свободные странствия и долгое не вспоминал о том как ему когда-то помогли.

    • Первым делом Магнус стремился стать сильнее, все лучше осознавал как устроен мир. Из никому неизвестного наемника антиквэрум за две сотни лет поднялся к самой верхушке аристократии, основал одну из крупных корпораций (любую другую организацию или компанию, на выбор игрока), тщательно скрывая не совсем законную научную деятельность, в том числе эксперименты и опыты на других разумных существах.

    • Одной из важных целей для антиквэрума стал поиск себе подобных. Магнус считал, что их вид должен объединиться, но на деле все оказалось не так просто. Единые по прохождению и совершенно разные по мировоззрению. Эта преграда не останавливала древнего, он готов был подчинить других силой чтобы они последовали за ним. Однажды именно они — первые из бессмертных, будут править всем остальным миром.

    ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

    • Магнус умен, расчетливый и проницательный, он способен видеть людей насквозь и умело манипулировать их слабостями для достижения своих целей. Давно понял, что миром правит политика и деньги, а потому стремиться к власти и приумножает состояние.

    • Однажды он пытался найти девушку по имени Мира, но она словно исчезла. Магнус не надеялся встреть ее вновь, он даже не подозревал кто она такая и их встреча спустя столетия была неожиданной. Хищный интерес взыграл с новой силой и антиквэрум не ожидал, что кроткая Мира, которой он не позволил сбежать преждевременно из его компании, является одной из живых деосов (боги). Возможное развитие дальнейшего сюжета: антиквэрум становится последователем Рирариум (Миры) получая особые силы и становясь одним из Хранителей кристалла помогающего контролировать подпространство Иллюзориума. Магнус оправдывал это стремлением просто использовать в своих интересах все доступные ресурсы, добродушная богиня для этого отлично подходила, но может быть за этим скрывался не только холодный рассечет?…

    •  В акции многое можно изменить под себя, могу поводить по миру и все подсказать ♥ Магнус как персонаж свободен для других сюжетных линий, помимо игры с Рирариум можно создать: свои организации, акции, попробовать себя в роли мастера игры и многое другое.

    FAQ. Антиквэрум после распечатывания сразу получает информацию о мире или это всё приходит в течение некоторого промежутка времени? И как происходит само «распечатывание»? Помнят ли они хоть что-нибудь, какие-либо ощущения?

    Ответ. Распечатывание Вы вольны изобразить так, как пожелаете, в любой точке пространства и космоса, вам решать, где и в каком виде/возрасте освобождается антиквэрум. Они могут помнить лишь тьму и желание выбраться, отголоски инстинктов, могут осознавать, что оказались взаперти, но прошлое монстрами (когда еще не существовало всех остальных рас) нет. Антиквэрум сразу обладает общими поверхностными знаниями (язык, культура, мироустройство, понятия о добре и зле и т.п.) в соответствии с возрастом, в котором был распечатан. Они осознают себя и знают, что когда-то были чем-то большим (боги способны показать монстрам их прошлое), владеют всеми начальными знаниями о магии и о своих способностях. Развитие индивидуально для каждого антиквэрума, знания о мире и себе самих не всегда могут сразу пробудиться.

    • нейросетные художества на Дракулу из Кастельвании •

    https://i.imgur.com/hv8IPgo.jpg
    https://i.imgur.com/HbYAoA6.jpg
    https://i.imgur.com/sfTRGoW.jpg
    https://i.imgur.com/jkwhvAM.jpg
    https://i.imgur.com/VevphTX.jpg
    https://i.imgur.com/ccQFxeJ.jpg
    https://i.imgur.com/JGnY8Mw.jpg
    https://i.imgur.com/cUbpZbS.jpg
    https://i.imgur.com/SXFggso.jpg
    https://i.imgur.com/nIUP14m.jpg
    https://i.imgur.com/IIOyto4.jpg
    -
    И возможно первородный облик антиквэрума
    https://i.imgur.com/C5Yq9w1.jpg

    0

    47

    • • • ► ДРАКОНЫ ◄ • • •

    Относятся к расовой группе эссенций, по легендам они были одними из первых, наравне с энвенами и духами планет. Несмотря на значительные потери во время затяжных межрасовых войн драконы остались одни из самых сильных и грозных представителей эссенций. Обычно создают поселения вдали от других рас, преимущественно в труднодоступных местах, куда можно попасть только по воздуху или занимают кланами целые острова, образуя отдельные и независимые от всего остального мира государства. Многие драконы умеют принимать полноценный человеческий облик. Драконы очень различны по своему виду, их отличает форма тела, способности и цвет чешуи, разделены на множество подвидов. Среди драконов остались и дикие [низшие] драконы, которые считаются опасными представителями фауны.

    https://i.imgur.com/CP21rgV.png

    https://i.imgur.com/TN82ggB.png

    https://i.imgur.com/99AeCKd.png

    ► В Энтеросе множество разных видов драконов, от наиболее встречаемых, до более редких. Нет ограничений во внешних описаниях, можно создать дракона любой разновидности от более классического, до экзотического. Нет требований к подробным описаниям, можно создать такого персонажа полностью на свой вкус.
    ► Нет ограничений по занимаемым ролям, можно создать наемника-авантюриста или основать свой собственный клан с отдельными традициями и обычаями. Драконы в основном обитают на свободных многорасовых планетах.
    ► Драконы сильные воины и маги, умелые кузнецы и оружейники, долгожители.
    ► Кланы различаются по укладу жизни. Есть приверженцы старых традиций и обрядов, другие же иду в ногу со временем и осваивают новейшие техномагические достижения, делают успехи в развитии науки и медицины.
    Хотим видеть в Энтеросе: глав кланов, гильдий и иных организаций (можно создать свою собственную и попробовать силы как гейм-мастер).
    Владыка драконьего клана «Рейджар» приглашает в свой сюжет желающих на роли: телохранитель для принцессы, младший брат, другие члены семьи Рар и главы других знатных родов входящих в клан и тд... связь с игроком через готевую.

    0

    48

    • • • ► ДАДЕНГЕРЫ ◄ • • •

    Были созданы Демиургом и считали себя «венцом творения», их прельщала мысль о превосходстве своей расы над другими. Когда Энтерос населили иные существа и народы, крылатые старались взять под тотальный контроль все большие территории. Умы их правителей оказались прожжены разрушительными идеями, они мечтали о мировом господстве и желали, чтобы могущество расы признавали все. Даденгеры всегда шли на острие войны, они инициировали геноцид  неугодных оставшись при этом в стороне, умело стравив другие расы друг с другом. Когда очередной виток межрасовой войны дошел до грани, даденгеры стали основоположниками и спонсорами разработки великого оружия, итог его применения более чем печален — нарушение мирового баланса и усиление аномалий. Однако, даденгеры никогда не признают вины, продолжая руками коалиции рас подминать под себя экономику других независимых государств, теперь действуя не грубой силой, а с помощью политических игр и хитрости, прикрываясь эгидой добродетели «мир во всем мире». Занимают самый крупный из доминионов - Эридий.

    https://i.imgur.com/V29fkkP.png

    Кайлестесы - имеют перьевые крылья, в зависимости от количества пар делятся еще на двукрылых, четырехкрылых и шестикрылых. Размер, цвет, фактура крыльев зависит от генетики каждого конкретного даденгера.
    Андульгаунды - имеющие кожистые крылья. Как и кайлестесы, андульгаунды делятся на двукрылых, четырехкрылых и шестикрылых, редкой генетической особенность считается наличие хвоста. Размер, цвет, фактура крыльев зависит от генетики каждого конкретного даденгера, нередко голову андульгаундов венчают рога.
    Видимость ауры — в зависимости от развития магии над головой даденгеров или поверх кожи при применении силы можно наблюдать свечение, обычно оно цвета магической энергии и принимает различные формы от полукруга до подобия пентаграммы. Аура говорит о силе даденгера. В древних династиях свечение ауры получает ребенок при рождении, что говорит о его высоком происхождении. При желании видимостью ауры можно управлять.
    Кара небес (форма паладина) — наравне с видимостью ауры является показателем могущества, позволяющая на ограниченное время окружить свое тело плотной энергией как броней. В зависимости от силы магии различен рост и вид материализации. Паладин — это увеличенная копия тела даденгера поверх настоящего, может достигать в высоту до десятков метров. Если в руках даденгера было оружие оно тоже получало эффект окружения сверхплотной энергией, это позволяло крылатым сражаться с крупными монстрами и драконами. На заре времен именно форма паладина давала не малое преимущество крылатым и помогла завоевать право владеть Эридием, но прошли тысячелетия и сила кары небес стала угасать. Теперь ей владеют немногие даденгеры и достигнуть формы паладина можно только путем длительных тренировок. Считается, что достигнуть кары небес намного сложнее чем развить начальные уровни берсерка.

    • • • НУЖНЫ МИРУ // РАЗЫСКИВАЮТСЯ • • •
    Значимые роли внутри расы - представители древних династий.

    Династии — влиятельные семьи с историей уходящей далеко за грань тысячелетий. Именно в их руках сосредоточена власть на Эридии и даже за его пределами. Они владеют крупнейшими корпорациями и компаниями, фактически контролируют экономику доминиона. Всего на Эридии известны тридцать четыре династии, наиболее влиятельны первые восемь: Эридиар; Ариардар; Дарилар; Зератан, Эхелиот, Мельхарт; Салемард; Греогард. Все династии свободны для игры и есть возможность создать свою, плести интриги и политические игры, попробовать себя в роли Мастера игры, поэтому хотим видеть в Энтеросе блистательных даденгеров, антаганистов и членов организаций «Тайное исследовательское общество» и «Исследовательское общество Эридия», представителей Коалиции рас.

    0

    49

    • • • АВТОРСКИЙ МИР • • •
    › › › многожанровое фэнтези с элементами современной фантастики ‹ ‹ ‹
    эпик // герои // дарк // техно // юмор // космос // приключения
    повседневность // альтернативный кроссплэй // прочее
    • • •
    А если проще - можно встретить мужика в доспехах, что сражается магией и мечом, а потом фоткает на смартфон убитого монстра и делится достижением в социальных сетях  https://i.imgur.com/8okKag3.gif

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/56617.png

    путеводитель гостеваяроли и акции проекта
    акции игроковхотим видеть
    хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа
      https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif
    энтерос не гель, а немного дед, что выпил таблетки бодрости и хочет кутить с молодежью

    • • • ЖДЕМ В ИГРУ • • •
    ► Служащих и руководителей в коалиции рас.
    ► Антагонистов в составе «ТИО/ИОЭ» и противостоящей им «гильдии».
    ► Открыта вакансия Пиарщика и Мастера игры.
    Игроков любящих ламповость и уют, красивые картинки и неспешную игру
      https://i.imgur.com/bLDhzLN.png

    0

    50

    • • • ЖДЕМ В ИГРУ // НУЖНЫ В СЮЖЕТ ТРИАДЫ • • •
    › связь с автором организации через гостевую или ЛС на форуме ‹

    • • • ► ТРИАДА ◄ • • •

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/878/411015.png
    Не имеет точной даты основания. Появление подразделений и иерархии не фиксировалось во времени. Но известно точно, что первые солдаты под началом Хель стали появляться с 2560 года.Первоначально являлось войском, которое имело весьма разнородный состав, но со временем переросло в полноценную организацию со связями.

    Триада была создана с целью противостоять внешним угрозам, но постепенно список задач войска расширился. Организация участвует во многих военных конфликтах, отстаивая не только свои интересы, но и ближайших союзников. Последним может быть предоставлена военная поддержка при необходимости. Внутри имеется характерно разделение на три части, из-за чего войско и получило такое название: Война, Знание и Вера. Именно эти говорящие названия полностью отражают то, что лежит в основе войска. Однако эти части имеют свои подразделения.

    Что же до баз, то они разбросаны по всему Энтеросу в том или ином виде. Некоторые из них являются филиалами в союзных организациях, часть замаскирована под гильдии разного назначения. Правда, всех их скрытая деятельность едина и не подлежит разглашению. Муспельхейм и Нифльхейм являются общепринятыми центрами, размещенными на Далмене и Дизарисе. В пределах этих баз концентрируются основные силы, и немудрено, ведь среди разнорасового населения планет легко затеряться. Хельхайм, несмотря на свою расположенность на Нонтергаре, содержит в своих стенах наиболее важную информацию. И именно здесь проходят совещания с генералами и управляющими подразделений. В Совет Триады, регулирующий деятельность организации, входят шестеро глав. По-другому их еще называют высшим составом.

    Как же отличить члена Триады от любого другого существа? Внешние признаки тут не помогут совершенно. Внутри организации не имеется специальных отличительных знаков. В пределах баз войска многие пользуются маскирующими внешность и голос заклинаниями, а также разными предметами снаряжениями, что могут скрыть их личность. Высший состав частично или полностью прячут свои лица за масками. Однако некоторые из участников объединяют клятвы, что причудливыми узорами ложатся на их кожу. Несмотря на это обстоятельство, каждая из них уникальна, и вполне может сойти за артефакт-руну.

    ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
    Манагарм – смертоносный рубин, что венчает корону Триады. Его членов чаще называют гармами. Они являются ближним окружением Сумрачной гончей, ее верные солдаты, готовые отдать жизнь за идеалы.
    Фафнир представляет собой бойцов, не дававших никаких клятв. Они не скованы ничем, и от этих воинов никто не ждет верности. Многие фафнирцы готовы служить до тех пор, пока Триада не падёт или не ослабит своих идеалов.
    Ёрмунганд - это подразделение объединяет союзные организации и отдельные воинские отряды, разбросанные по всему Энтеросу. Они подчиняются через доверенные лица вроде преступных полководцев. Члены Ёрмунганда связаны соглашениями о сотрудничестве и нередко клятвами.
    Эйктюрнир- члены этого подразделения нацелены на работу с информацией. В большинстве своём работают со следующим: отслеживают сообщения, перехватывают чужие передачи, разрабатывают наступление.
    Хейдрун - члены отдела занимаются налаживанием связей с Фафниром, нередко участвуют в переговорах с отдельными персонами. На них же лежит учёт поступающих ресурсов, а также сбыт на рынки и в союзные организации.
    Культ мести. Связывает воедино все части Триады, плотно закрепляя свои догмы в умах и сердцах его членов. Этот связующий элемент, что развивался параллельно вместе с другими подразделениями. Его идеология говорит о том, что Триада должна восстать против препятствий, что стоят на ее пути. Последователи верят в богов, однако не рассчитывают на их милость и справедливость.

    путеводитель гостеваяроли и акции проекта
    акции игроковхотим видеть
    хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа
      https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif
    энтерос не гель, а немного дед, что выпил таблетки бодрости и хочет кутить с молодежью

    0


    Вы здесь » soul love » Партнерские узы » Энтерос


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно